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ZEMAX光学软件培训课程
(第二讲);主要内容;一、序列模式介绍;适用于传统成像系统设计,包括摄影物镜、望远镜、显微镜、光谱仪等。;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;一、序列模式介绍;注意:
通过移动鼠标位置可以看到不同位置处的数据值
这在分析菜单栏都是普遍适用的
;一、序列模式介绍;Extendedsourcemodeling;Off-axissystems;Samples>Sequential>Telescopes>UnobscuredGregorian.zmx;二、将序列转换为非序列;Samples/Sequentia/lObjectives/Cooke40degreefield.zmx;STOP只在序列追迹中起作用,首先,将STOP移出我们需要转换的元件;在对话窗口中选择我们希望转换的外表,现在为2~7面;继续另一个例子,将光学系统转换成完全的非序列模式;转换成完全的非序列模式后,将不再出现LDE窗口,而是非序列元件编辑窗口〔Non-sequentialComponentEditor〕;第二步,插入一个非序列光源
双击ObjectType,在出现的对话框中,Type一栏中选择
SourceEllipse点击OK;进一步设置该外表的参数;第三步,参加探测器部件;翻开Analysis>Detector>DetectorViewer;在DetectorViewer中的setting里确认如下设置,得到探测器上的辐照度分布
;将其和序列模式下的轴上SpotDiagram图进行比照,可看出序列模式和非序列模式几何光线追迹的差异,我们发现两者形式相同。;再来比照一下序列模式和非序列模式下的衍射计算;三、建立非序列模型;在这一局部,我们将学会用非序列模式建立如下的光学系统;我们还将进行光线追迹分析光学系统不同位置处的光照度分布;翻开ZEMAX,选择非序列模式
在System>Wavelengths中
设置波长为0.587μm;在System>GeneralUnit选项卡中进行如下设置;在编辑窗口插入假设干外表
将第一个外表设置为抛物面反射镜
点选StandardSurface并输入以下参数;翻开Analysis>Layout>NSC3DLayout;进一步创立光源,重复上一步中的操作选择SourceFilament;更新3Dlayout;此时的光源方向为Z向,我们希望设置它为X向,需将其进行旋转;下一步,创立探测器,重复之前的步骤;翻开Analysis>Detectors>DetectorViewer;在NSCShadedModelLayout中设置栏中点选
“Colorpixelsbylastanalysis”;参加平凸透镜,在编辑窗口做如??修改;RefObject:4
Zposition:650
Material:Blank
XHalfWidth:100
YHalfWidth:100
#XPixels:150
#YPixels:150
Color:1;翻开新建立的DetectorViewer
为了说明反射引起的能量损失
在DetectorControl中点选UsePolarization;最后,建立一个RectangularLightpipe;RefObject:-1
Zposition:0
Material:Absorb
XHalfWidth:100
YHalfWidth:100
#XPixels:150
#YPixels:150
Color:1;可以看出当前detector#7被设置在了RectangularLightpipe的前外表
我们希望detector#7在RectangularLightpipe的右侧10mm位置处,此时我们需要用到pickupsolve;对整个光学系统进行光线追迹,得到最终的detector#7上的辐照度分布;四、单透镜设计;输入
入瞳直径;ZEMAX支持4种不同视场形式:
Fieldangle:XZ和YZ平面上主光线与Z轴的夹角。Objectheight:物面上X,Y高度。
ParaxialImageheight:像面上的近轴像高。Realimageheight:像面上实际像高。;输入波长;输入镜片数据;ZEMAX提供了很多非常有用的Solve解,在本例中为了满足F/#条件,我们可以使用FNumbersolve。;对系统进行评估;从以上几幅图可以看出单透镜包含有一些显著的像差包含spherical,coma,distortion,defocus
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