中国游戏产业发展现状.pdf

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中国游戏产业发展现状

内容概要:2021年,我国游戏产业市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%。

随着我国互联网技术的逐步提升、互联网基础建设逐步完善、移动互联网设备的逐步普及、

全国互联网受众人群规模逐年增长,为国内数字化网络产业发展积累了深厚的用户基础,对

我国经济发展影响力持续加深,持续拉动国内游戏产业市场规模增长。2022年,国内游戏

产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。因国内用户游戏消费意愿回落,

网络游戏主要消费群体游戏消费充值受到监管及限制,叠加市场游戏新产品上线数量减少、

爆款游戏产品少且现有游戏产品消费带动能力减弱影响,全国游戏行业市场规模出现过去八

年来的首次下降,产业发展正式进入存量市场时代。

关键词:游戏产业市场规模、国产自研移动游戏发展现状、客户端游戏市场、国产游戏

出海、电子竞技游戏

一、端游市场销售逆势增长,产业进入存量竞争时代

(一)行业用户增长态势减缓,“5G”互联网为产业发展提供更多可能

游戏产业发展高度依赖于互联网技术发展、国家网络基础设施的建设及网络终端操作设

备的普及。2022年,我国光缆线路总长度达5958万公里,互联网宽带接入端口数达到10.71

亿个,具备千兆网络服务能力的10GPON端口数达1523万个,全国移动电话及互联网普及率

分别达119.2部/百人、74.4%。随着我国互联网技术的逐步提升、互联网基础建设逐步完善、

移动互联网设备的逐步普及、全国互联网受众人群规模逐年增长,为国内数字化网络产业发

展积累了深厚的用户基础,对我国经济发展影响力持续加深,持续拉动国内游戏产业市场规

模增长。此外,截至2022年底,国内已建成移动通信基站中有231.2万个为5G网络基站,

占移动基站总数的21.3%,占比较上年末提升7个百分点。随着我国5G互联网移动用户群

体规模初步成形,国内移动互联网行业开始逐步进入5G时代,将为游戏产业发展提供更为

流畅的互联网发展环境,为产业发展提供更多可能。

游戏产业发展高度依赖于互联网技术发展、国家网络基础设施的建设及网络终端操作设

备的普及。2022年,我国光缆线路总长度达5958万公里,互联网宽带接入端口数达到10.71

亿个,具备千兆网络服务能力的10GPON端口数达1523万个,全国移动电话及互联网普及率

分别达119.2部/百人、74.4%。随着我国互联网技术的逐步提升、互联网基础建设逐步完善、

移动互联网设备的逐步普及、全国互联网受众人群规模逐年增长,为国内数字化网络产业发

展积累了深厚的用户基础,对我国经济发展影响力持续加深,持续拉动国内游戏产业市场规

模增长。此外,截至2022年底,国内已建成移动通信基站中有231.2万个为5G网络基站,

占移动基站总数的21.3%,占比较上年末提升7个百分点。随着我国5G互联网移动用户群

体规模初步成形,国内移动互联网行业开始逐步进入5G时代,将为游戏产业发展提供更为

流畅的互联网发展环境,为产业发展提供更多可能。

得益于国内互联网技术发展水平提升、互联网基础设施建设完善及国民经济收入水平提

高,我国网络、移动游戏用户群体规模不断扩张,自2008年到2022年来,国内游戏用户数

量从0.67亿人不断增长至6.64亿人,年复合增速达16.52%,国内游戏产业因此得以有长

达十几年的飞速增长期。我国于2021年正式落地实施的未成年人防沉迷新规在推动了国内

游戏用户年龄结构及消费结构健康合理化发展的同时,给游戏产业用户规模增长带来一定阻

碍,国内2022年游戏用户群体规模因此同比缩减了0.33%,产业用户增长红利几近消失,

行业进入用户规模存量竞争时期,为游戏企业发展带来的新挑战。

得益于国内互联网技术发展水平提升、互联网基础设施建设完善及国民经济收入水平提

高,我国网络、移动游戏用户群体规模不断扩张,自2008年到2022年来,国内游戏用户数

量从0.67亿人不断增长至6.64亿人,年复合增速达16.52%,国内游戏产业因此得以有长

达十几年的飞速增长期。我国于2021年正式落地实施的未成年人防沉迷新规在推动了国内

游戏用户年龄结构及消费结构健康合理化发展的同时,给游戏产业用户规模增长带来一定阻

碍,国内2022年游戏用户群体规模因此同比缩减了0.33%,产业用户增长红利几近消失,

行业进入用户规模存量竞争时期,为游戏企业发展带来的新挑战。

(二)产业扩张增势减缓,端游市场潜力凸显

2008-2021年来,国内游戏产业市场规模呈

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