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专业音响延时器使用技巧
专业音响延时器使用技巧
音响延时器一般用在一些声场空间较大、需多组音箱扩声的系统中。因为在这样的系统中声音由不同位置的音箱发出后,到达听者的耳朵时是有先后之分的,所以为了保证声像的一致性、增加声音的可读性、避免声音的浑浊感和拖尾声,我们有必要使用延时器进行相关处理。现在有些音响师感到困惑的是:在什么情况下才需要使用延时器?需要延时器处理的目标是什么?要了解这些问题,我们有必要先了解一些声学原理:
一、相关声学原理(一)、声音的产生:
声音是由振动产生的,然后通过媒质(空气、液体、固体)传播的,人耳接收到声音信号后再通过大脑的处理,我们就听到了声音。
(二)、声音的速度
1、声音在空气中传播的速度是每秒340米左右。在空气中,温度会影响声音传送的速度,温度越高,声速就越快。温度每升高
1℃,声速每秒就增快0.6米。比如,在0℃时,声速是331米/秒,而在15℃时,声速=331+0.6×15=340米/秒。一般我们就是以340
米/秒作为声音在空气中的标准传播速度。在真空中,由于没有空气,所以声音是无法传播的。假如我们站在月球上,即使有人对着你大
声喊叫,我们也不可能听到声音,因为月球上没有空气。这也就是宇航员必须用无线电通讯的主要原因了。
2、声音在液体中传播的速度比空气中快,不同的液体传播声音的速度也不同,声音在水中的传播速度是大约1450米/秒。当人走到河边,河边的鱼一听到人的脚步声就会立即游开,这也从侧面证明了水是能传播声音的。
3、声音在固体中传播的速度比空气中和液体中都要快,比如在钢铁中声音传播速度可高达5000米/秒。原因是音速与物体分子的密度有关系,密度大的物体,分子间的距离比较小,相互作用很强,因此传播的速度快,损耗小。密度小的物体,分子间距离大,相互作用弱,声音在其中传播的速度就较慢,而且损耗也大。例如:我们伏在铁轨上,就可以提前判断火车到达的时间,因为钢铁传播声音的速度比空气中快;再例如:我们在看武侠电影的时候,经常看到电影里的侠客伏在地上听下有没有马蹄或人员行进的声音,就是因为大地是固体,它传播声音的速度比在空气中快。古人都能发现这种现象,可见武侠小说也不是乱写的。
(三)、声音的掩蔽效应
1、声音响度大的掩蔽小的。一个声音比另一个声音大20dB时,就可以完全掩蔽它。
2、在同样响度时,中频声音掩蔽高频和低频,因为人耳对中频听觉较灵敏。
高音频率掩蔽低频声音,因为高音音色有突出感,容易掩蔽低音。同一个声场内,两只参数相同的音箱,在所使用的音源一致、声压
级一致的情况下,离我们距离近的那只音箱的声音会掩蔽离我们距离远的那只音箱的声音。
关于延时器的应用
了解了以上声学原理后,我们再结合这些原理看一下关于音频延时器的应用,那么在哪些情况下需要使用延时器呢?需要延时器处理的目标是什么呢?
(一)、在广播电影电视系统中为了达到声像合一、声像同步时,有时候要使用音、视频延时器来对声音或图像进行相应处理。对于使用在广电系统中的延时器,这里不多介绍,大家有一个简单的了解就好。
(二)、在上面的声学原理中我们已经知道:声音在不同的媒质中传播的速度是不同的,在空气中是340米/秒,在水中是1450米/秒。
我们知道现在的体育运动中有一项叫:花样游泳的比赛,比赛选手会随着音乐的节奏在水中做出各种优美的舞姿,那么有一个问题就是:放在水中的音箱所发出的声音和放在空气中音箱发出的声音如何同步呢?这个时候就需要使用音频延时器进行调整了。想象一下:当运动员头部在水平面以上时,听到的是在空气中传播的音乐伴奏声音;当运动员头部在水平面以下时,听到的是在水中传播的音乐伴奏声音,音速在空气中是340米/秒,在水中是1450米/秒,两者相差1000多米/秒,显然此时必须对放在水中的音响系统进行适当的延时处理,否则比赛伴奏音乐在水中先听到,在空气中后听到,而且甚至相差数秒的时间,这种情况下运动员是无法掌握音乐真实节奏的。这样解释有些人可能还不理解,那就举例来说明吧:每次当我们先看到闪电后,才听到打雷的声音,这当然不是因为眼睛在前耳朵在后的原因,是因为光的速度是30万公里/秒,比声音速度快多了,假如我们能把闪电延时的话,也可以把闪电和声音的速度调整到一致。这样解释大家应该对“延时”有了一个更透彻的理解了吧。
(三)、在同一个扩声系统中,如果配置了多只音箱,并且分布在不同的区域内,那这些音箱之间由于存在了一定的距离,因此不同音箱发出的声音到达我们耳朵的时间是不一致的,这时我们可以考虑使用音频延时器进行调整。这篇文章我们着重介绍的就是关于这方面的延时处理。
1、室外扩声系统的延时处理
现在大型的室外演出活动很多,由于室外演出一般面积很大,如果用分
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