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光学4.4光连续在几个球面界面上的折射虚物实际的光学系统大多由两个或两个以上的球面所构成。研究多个球面上的折射成像更具实际意义。一、共轴光具组1、定义:由两个或两个以上的球面所构成的,其曲率中心处在同一条直线上的光学系统,称为共轴光具组。该直线为共轴光具组的光轴。反之,称为非共轴光具组。
光学4.4光连续在几个球面界面上的折射虚物2、共轴光具组的特点:①光在连续折射时,前一球面的像就是后一球面的物;通过前一球面的光束必须能全部或部分通过次一个球面,才能保证整个系统最后能够成像。——光线是近轴的。
光学4.4光连续在几个球面界面上的折射虚物二、逐个球面成像法1、定义:依球面的顺序,应用成像公式逐个对球面求像,最后得到整个共轴光具组的像。2、方法特点及注意事项①必须在近轴光线条件下使用,才能得到最后像。②前一球面面的像是后一球面的物;前一球面的像空间是次一球面的物空间;前一球面的折射线是后一球面的入射线。(如上图所示)
光学4.4光连续在几个球面界面上的折射虚物二、逐个球面成像法2、方法特点及注意事项③必须针对每一个球面使用符号法则。对哪个球面成像就只能以它的顶点为取值原点,不能混淆。④计算次一个球面物距时要考虑两个球面间的距离。(如上图所示)
光学4.4光连续在几个球面界面上的折射虚物三、虚物1、定义:会聚的入射光束的顶点,称为虚物。如上图中P4发散的入射光束的顶点,称为实物。如上图中P1、P2和P3。2、说明:①实物、虚物的判断依据A、入射光束:发散——实物;会聚——虚物B、物所处空间:物空间——实物;像空间——虚物②虚物处永远没有光线通过。(实物不一定,如P1、P2有,P3无)
光学4.4光连续在几个球面界面上的折射虚物三、虚物2、说明:④虚物仍遵从符号法则。(如上图中S4>0)③虚物处像空间,但对应的却是物空间的会聚光束,故折射率就取物方折射率。(与虚像类似。如上图中P4:物方折射率为n4
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