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编程猫第3课时—你画我猜(教案)
教学目标
掌握画板的用途
运用广播,如果,循环等积木块和画笔结合创作
重难点
运用广播,如果,循环等积木块和画笔结合创作
教学过程
导入新课
老师:同学们,你们喜欢画画吗?
学生:(回答)
老师:对于喜欢画画的同学,你知道有哪些著名的画家吗?
学生:(回答)
老师:同学们都非常棒,现在这位画家叫什么名字吗?有同学知道吗?
学生:(回答)
老师:这位画家叫达芬奇,是著名的画家和科学家,关于达芬奇,还有一个这样的小故事。
(
?HYPERLINK14岁那年,达·芬奇来到HYPERLINK欧洲艺术中心拜师学画,老师韦罗基奥就拿来一个鸡蛋让他画。达·芬奇很快就画了几张,可是老师让他继续画,一连几天都是如此。达·芬奇终于不耐烦了,认为老师小瞧了他,让他画这么简单的鸡蛋。老师看出了他的心思,意味深长地说:“这个蛋可不简单,世上没有两个完全相同的蛋,即使是同一个蛋,由于观察角度不同,光线不同,它的形状也不一样啊。”达·芬奇恍然大悟,原来老师是为了培养他观察事物和把握形象的能力呀。
)
老师:所以要想画好画,我们需要善于观察和保持耐心,接下来我们就来体验一下做小画家的感觉。
新课传授
第一关:画一支笔。
老师:打开源码编辑器,老师已经将舞台布置好了,作为画家,当然少不了要用画板啦,在哪里找画板呢?
老师:有些同学可能之前去尝试过了,知道画板在那里,非常好,画板在右下角,这里有一个画板的入口,点击进入。
老师:画板有了,接下来是不是要找工具画画了,先别急,我们先来看看这画板里都有哪些工具在这里。
(先介绍工具)
好,工具准备好了,大家都知道这些工具的用途了吗?
好接下来,老师就用这些工具画出一只笔出来,请大家看好了。
首先是笔身,我们可以用矩形来代替,点击矩形,画纸上就出现矩形了,在矩形四周可以通过这些小方框来调整矩形的大小,我让它长一点,宽度窄一点,大小调整好之后,我们来给它一个颜色,比如蓝色吧,都无所谓,点击蓝色,心在笔头做好了,接下来做笔尖,我们可以用三角形来代替,点击三角形,将三角形和矩形合成在一起,这样一支笔就画好了,最后记得点击保存,保存之后,在角色的存放区域就有了一个笔的角色,如果你会打字,可以为这个角色命名,选中笔,在上方这里写上名字,比如命名为笔。——操作演示1
(学生上机操作1:画一支笔)——10分钟
(学生上台演示,边演示边解说)
(老师点评,发现问题并解决问题——笔心的位置)
3、第二关:让笔画画。
老师:有了笔之后,我们就可以在舞台上画画了,我们先来看一下用笔画画的效果。
(演示,画一只老鼠)——操作演示2
老师:回到源码编辑器,这里的笔可以进行画画了吗?
学生:(回答)
老师:这时候不可以的,我们还没有设置这个笔的动作,选择这支笔,给它一个事件,这时候用当开始被点击,然后给它一个重复执行的动作,接着我们要让这个笔跟随鼠标移动,鼠标移到哪里,笔就跟到哪里,我们可以通过点击动作-》移到鼠标指针这个积木块来实现,拖进来,然后要有一个判断条件,添加一个如果否则进来,如果我们鼠标按下,就落笔,计算机怎样知道我们的鼠标按下了吗?可以用侦测,选择当鼠标被按下,然后在画笔这里,找到落笔,大家知道什么是落笔吗?————操作演示3
学生:(回答)
老师:边演示边讲解落笔和抬笔的意思,现在老师右手拿着一支笔,左手拿一张纸,现在我将笔放到纸上面,跟纸进行接触,这个接触就叫做落笔,当我把笔抬起来,笔跟纸不接触了,这就叫抬笔,大家听明白了吗?
学生:(回答)
老师:好,我们继续,如果我们的鼠标按下,就落笔,就相当于老师的笔接触这张纸,否则我们就抬笔,也就是说,我们的鼠标松开,就抬笔,就像这支笔一样,离开纸张,不接触纸张,叫做抬笔。
老师:到此为止,我们的画笔就做好了,我们来测试一下(演示)。
老师:有些同学可能没听明白,老师再简单地演示一遍。(操作演示4)
老师:接下来就给大家15分钟的时间将这个画笔的功能做出来。
4、学生自主搭建积木块,让笔实现画画的功能。
(学生上机操作2:让笔实现画画的功能)——15分钟
(老师点评,学生演示)
(中间休息5或者10分钟)
5、终极挑战:点击颜色块,改变颜色
老师:现在进入最终极挑战,终极挑战都是比较难的,大家要先把前面两关做完,才能够做这个,这个终极挑战是怎样的呢,我们先来看一下。
(老师拿成果展示),接着分析做的思路。
(学生上机操作3:点击颜色块,改变画笔颜色)——15分钟
四、总结
画板工具的使用
画笔结合广播,如果和循环来实现。
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