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对于一首歌曲来说,无论是乐器还是人声,音高准确是非常重要的,下面说下,我制作一首歌曲的第一个步骤《修音高》/P7W.M(~:O
修音高对于人声来说特别重要,因为任何演唱者,都无法唱出像乐器那样标准的音高。
5v.H(H9ce;|#uIq!F
Auto-Tune在自动修正方面非常优秀,最新的版本是:Auto-TuneEvo6.0.9,以下是Auto-TuneEvo6.0.9的界面(见下图)
!Y-v3q1Q!d1y;^??A4s3H?
首先,您需要在InputType位置选择一个输入类型,在这里有5个选项,分别是:
soprano
女高音
Alto/Tenor
男高音或中音乐器
LowMale
男低音
Instrument
乐器
BassInst
其他低音的音频
(H+a2l2t4d:y
|#r8X/g8y(s-d
在这里,您需要正确的选择一个输入的声音类型(见下图)
?
%W7O#?%f;G??h
在Tacking位置,可以设置音高跟踪的幅度,推荐值是50,过高的数值容易产生机械化的声音(见下图)jk3a#D*U
?
-m+J*p2B,U5E
SelectPitchRef可设置输入信号的声道情况,L是左声道,R是右声道,如果是单声道的声音,如:人声,那随便选择L或者R都可以
6h:\4v(m8^:Z%`(E
$a4j6e2C4v)|8j??t(A
最重要的位置就是Key和Scale位置,在这里需要设置歌曲的调式,设置错了,声音就会跑调。例如:我这首歌是Eb大调的,那应该在这里选择EbMajor(见下图)#h7F$A/}7p#m1F
U8Y-o!z9L??S!Fr1o%Q
设置好调式以后,需要调节一些修正的参数
RetuneSpeed
音高修正速度,速度不能太低,否则会产生电子声
Humanize
人性化设置,高数值会得到平滑的效果
NaturalVibrato
自动颤音设置,建议保持默认
Targeting
锁定忽视的颤音,建议别点开
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,vm9M8~;X#U;Y*k
!l*?[#Y*N#X1hG
4F:e9Y4\3C6^#z)W9E!c
当音高过低,需要提升的时候,下图的位置会向0的右侧移动。当音高过高,需要降低时,这个位置会向0的左侧移动(见下图)7T!~9g#W7T]
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(n6S7H3`6T:t+_([o9i
到此,音高修正的工作就差不多了。当然,您还可以调整其他的辅助参数来获得更好的效果。
9B.U3o9v5c*d#R6a([T#@.|
下图的这个位置非常强大,您可以Bypass直通掉某个或某几个音符,让他们不修正。也可以Remove移除掉某些音符。+^*b%q;l)T)`)b1l
右边的SetAll是修正所有音符,BypassAll是直通所有音符,RemoveAll是移除所有音符(见下图)
$Oi!f5}8N??GA
?
CreateVibrato部分,可以生成新的颤音0P,B#@4Y0{9K%N
Shape
选择一个颤音方案
Rate
颤音比率
OnsetDelay
起音延迟
Variation
变量
OnsetRate
起音速率
-N;^]8R*d3QVW,u
?
!_5~2Z$w;O!U:Z
界面右下方还有些辅助参数可以设置
PitchAmount
音高数量
AmplitudeAmount
振幅数量
FormantAmount
幅度数量
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Auto-Tune在自动修正方面确实有一套,效果很不错。但如果跑的很厉害,建议还是使用手动修正。
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