第46届世界技能大赛贵州省选拔赛“3D数字游戏艺术”项目试题评分规则.pdfVIP

第46届世界技能大赛贵州省选拔赛“3D数字游戏艺术”项目试题评分规则.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第46届世界技能大赛贵州省选拔赛

“3D数字游戏艺术”项目试题评分规则

一、决赛模块配分

模块竞赛时间分数

模块名称

编号min评价分测量分合计

A设计描述3055

B3D建模与雕刻270283058

CUV拆分与贴图绘制180122537

总计4060100

本次评分规则参照世界技能大赛评分规则执行。本项目评分标准为测量和评

价两类。凡可采用客观数据表述的评判称为测量;凡需要采用主观描述进行的评

判称为评价。

二、评价分(主观)

评价分(Judgement)打分方式:3名裁判为一组,各自单独评分,计算出平

均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必须

小于等于1分,否则需要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。

权重表如下:

权重分值要求描述

0分各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”

1分达到行业标准

2分达到行业标准,且某些方面超过标准

3分达到行业期待的优秀水平

(样例:模型结构—人体结构造型)

权重分值要求描述

0分没有结构、体积出现错误

1分使用预算内多边形表达角色大体结构关系

2分同上且合理刻画出角色肌肉、装备的结构体积与层叠关系

3分同上且利用正确的服装、金属装备的细节进行充分的刻画

三、测量分(客观)

测量分(Measurement)打分方式:按模块设置若干个评分组,每组由3名

及以上裁判构成。每个组所有裁判一起商议,在对该选手在该项中的实际得分达

成一致后最终只给出一个分值。若裁判数量较多,也可以另定分组模式。

测量分评分准则样例表:概念设计—按要求完成设计质量

类型示例最高分值正确分值不正确分值

满分或零分1.使用了5种颜色2.02.00

四、评分流程说明

1、本项目为事后结果评分,无时间分。每个模块内容需在规定时间内完成

评分。

2、在评分前,需组织裁判须对选手提交赛件作品文件的个人信息采取加密

措施,裁判组需确认选手所完成的赛件作品为不可改写数据属性。

3、所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名确认,并在总汇总

成绩表上签名确认。

4、竞赛组委会安排专门分数录入人员使用竞赛专用评分系统自动计算和汇

总分值,由裁判长负责复核分数并由组委会的项目管理人员监督。

五、统分方法

全体裁判员在裁判长的带领下,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总,

使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值。裁判需对给出评分签字确认,录入

过程需至少2名裁判监督,最终结果由裁判长签字确认。

您可能关注的文档

文档评论(0)

1243595614 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档有任何问题,请私信留言,会第一时间解决。

版权声明书
用户编号:7043023136000000

1亿VIP精品文档

相关文档