信息技术画图教学反思.pdf

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信息技术画图教学反思

有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。其中Windows中附带

的“画图”以其简易明晰的界面深得师生的青睐,然而老师也

往往对“画图”感到头痛,因为它对于不规那么曲线的表现实

在是差强人意,它的表现力实在是无法满足人们对美的需求。

任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方

法,学生带着任务学,能在学的过程中解决一些实际问题,逐

步培养发现问题、解决问题的才能。但是在讲授画图程序的时

候,假如简单役计任务,学会使用画图工具。发现学生对于

“画图”各种根本工具的使用都较易掌握。但如我想让学生画

画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够

用,难以画出真实的物品,其主要原因关键在于缺乏创造性的

思维。在设计任务时,应尽量从学生的学习、生活出发,让学

生实在体会计算机可以帮助其解决实际问题。这个环节的时间

还可以增多一些,真正要使学生能比拟纯熟地操作,恐怕仅用

5分钟是不够的。因此,在教案设计中,我先让学生看这样一

幅范图,请同学们考虑一下,谁能用几秒钟时间完成。大局部

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来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。可是有

些同学却突发奇想,先画好两个大小根本相似的圆,然后挪动

其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,

然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我认为这就是一种创造

性思维,对于这类同学,我表示了欣赏的态度,并希望其他同

学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。

通过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。看到

这里我便趁热打铁,出示了第二个小练习,并说:“同学们,

你能在5秒内完成吗?”。在这近乎不可能的目的驱使下,学

生兴趣大增,课堂气氛活泼,思维蹦出了火花。有的同学想到

了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并互相交*,

然后在下边画两条相交的切线,最后用填色工具填上红色就可

以了。也有同学采用了复制翻转等方法,真是各有千秋。在这

个练习中,学生充分体会到了创造的乐趣和成功的喜悦。

生活中的物品也正如以上练习一样,只要你以创造性的目

光来对待它,使“画图”工具真正为你所用,那你一定能画好

它的。接下来我出示了一座房子,请同学们来画。有了以上的

经历,学生很快找到了极具创造性的方法,画好了房子,有的

加上了桌子、窗户、地毯等各种家具,俨然成了一幅“我爱我

家”的命题创作画。当学生的创造思维萌发以后,我所要做的

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就是稍加点拔和保持它的热情,然后就和同学们一起体验创

造的喜悦与快乐吧!

我想,老师教学的创造性首先应该表达在对教材的处理

上。一般来说,教材往往把知识以定论的形式直接呈如今学生

面前,学生看到的只是思维的结果〔即结论〕,而看不到思维

活动的过程。在平时的教学过程中,我不太主张上计算机课非

得带书不可,应该让课本上的知识“活”起来。打个比方,导

演对剧本的处理是一种再创造,同样,老师并不是教材和参考

书的“留声机”,而应能针对学生的心理特点和已有知识,对

教材进展科学、艺术的处理,形成可操作的教学思路,这也是

一个再创造的过程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

新课程要求老师必须从知识的传授者向知识的促进者转

变,其角色行为主要表现为:帮助学生确定适当的学习目的,

探究到达目的的最正确途径;指导学生形成良好的学习习惯,

掌握学习策略,开展其认知才能。

设计到课堂教学中,对于小学生来说无疑是件快乐的事,

将操作步骤用课件有条理地向学生交待清楚,对培养学生良

好、标准的操作习惯是相当有用的,同时也表达了课件应有的

实用价值。

要想在课堂上激发学生的创新意识,首先要为学生创设一

种和谐、民主和宽松的课堂气氛。假如面对着一位整天板着面

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给学生表现的时机,允许孩子们多想、多问和多说。

对学生作品的评价主要应是学生之间的评价,学生在评价

自己的作品时可以与以前的作品作比拟,评价别人的作品时可

以与自己的作品作比拟,评价是一个重要的环节。

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