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⾯向对象简答题
1.简述⾯向对象软件开发⽅法的优点。
(1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近⼈的思维
(2)软件需求的变动往往是功能的变动,⽽功能的执⾏者⼀对象⼀般不会有太⼤
的变化。这使得按照对象设计出来的系统结构⽐较稳定
(3)对象包括属性和⽅法。对象把属性和⽅法的具体实现⽅式⼀起封装起来,这使得⽅法与之相关的属性不再分离,提⾼每
个⼦系统的相对独⽴性,从⽽提⾼软件的可维护性。(4)⽀持封装,继承,多态,和抽象,提⾼了软件的可重⽤性,维护性
和可扩展性
2.简述⾯向对象技术的三⼤机制。
封装、继承、多态
3.简述OOA模型的层次结构。
(1)对象-类层:划分待开发系统及其环境信息的基本构造单位,标出反映问题域的对
象和类,并⽤符号进⾏规范的描述,⽤信息提供者熟悉的术语为对
象和类命名。
(2)属性层:定义对象和某些结构中的数据单元,继承结构中所有类的公共属性可放于通⽤类中。标识对象类必需的属性并
放在合适的继承层次上,属性的
特殊限制和实例连接关系也应标识出来。
(3)服务层:表⽰对象的服务或⾏为,即是要定义类上的操作。
(4)结构层:标识现实世界中对象之间的关系。当⼀个对象是另⼀个对象的⼀部分时,⽤整体-部分关系表⽰;当⼀个类属
于另⼀个类时,⽤类之间继承关系
表⽰。
(5)主题层:可将相关类或对象划分为⼀个主题。
4.简述OOD模型的总体结构,并画图表⽰。
(1)问题论域部分,在OOA模型的基础上,细化分析结果,设计⼀组构成底层应⽤模型的类和对象。
(2)⼈机交互部分:设计⽤户界⾯模型,该⽤户界⾯模型中的类和对象提供实现⼈机交互操作的接⼝函数。⽤户界⾯设计包括
菜单设计、窗⼝设计、输⼊/输出界⾯设计等等。
(3)任务管理部分:建⽴⼀些类,⽤以负责处理操作系统级的并发问题、中断、调度以及其它与特定平台有关的问题。
(4)数据管理部分:提供数据管理系统中存储和检索对象的基本结构,包括对永久性数据的访问和管理。数据管理设计包
括:
—数据存放设计:数据存放设计选择数据存放的⽅式(⽂件存放、关系数据库表格存放或⾯向对象的数据库存放)。
—设计相应的操作。为每个需要存储的对象和类增加⽤于存储管理的属性和操作,在类和对象的定义中加以描述。
1.简述统⼀建模语⾔UML的优点。
UML是⼀种统⼀的建模语⾔。它综合了⾯向对象领域中多种优秀⽅法的特点和长处⽽提出的,消除了过去多种⾯向对象建模
语⾔在概念上的差异、语义上的混淆和符号表达上的不同,成为了国际统⼀的建模语⾔。
(2)UML是⼀种标准的⾯向对象建模语⾔。它⽀持⾯向对象技术的概念,提供了⼀套标准的模型元素,能简洁明了表达⾯向
对象建模的的各种概念,适合于各种系统的⾯向对象建模。因此在软件业界获得了⼴泛的应⽤。
(3)UML是⼀种可视化建模语⾔,,即UML采⽤图形⽅式来描述待开发的软件系统,可以把复杂问题简单化和直观化,帮助软
件设计⼈员理解和认识系统,抓住问题的本质,忽略⾮本质因素,促进问题的解决。
2.简述⾯向对象技术的三⼤机制。
A封装性
B继承性
C多态性
3.简述⾯向对象分析的基本步骤。
1分析问题域,明确⽤户需求
2确定对象和类
3确定系统各部分的分类和组成结构
4找出并建⽴每个对象及其相互之间的联系。
5进⼀步协调和优化模型中各个组成部分(包括类/对象)的性能和相互关系,精炼侯选的类/对象,使系统成为由不同部分组
成的最⼩集合。
6分析和设计模型中每个组成部分(包括类/对象)的功能实现细节,检查分析模型的⼀致性和完整性。
4.应⽤UML进⾏系统分析和设计所需建⽴视图有那⼏种?
classobjectlayer(类及对象层)attributelayer(类及对象层)servicelayer(服务层)structlayer(结构层)subjectlayer(主题层)
图1.5OOD模型的总体结构
1.简述⾯向对象分析的基本步骤。
(1)分析问题域,明确⽤户需求
了解与问题相关的业务领域知识,明确⽤户对系统的需求,定义系统的职责范围和边界,探讨问题的初步解决⽅案
(2)确定对象和类。即分析确定并标识构成系统的对象,再对对象进⾏抽象分类。先把系统看成由⼀些⼦系统组成,把每个
⼦系统划分成⼀个主题,主题是由⼀组类和对象组成(3)确定系统各部分的分类和组成结构
●第⼀是按照⼀般—特殊关系,标识类间的继承关系,确定分类结构;
●第⼆是按照整体—部分关系,标识⼀个对象是有哪些对象组成,确定组装结构(4)找出并建⽴每个对象及其相互之间的联
系。即以应⽤为基础来标识对象,
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