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第七章二维动画设计—Flash篇知识点二维动画的关键技术元件和实例二维动画的表现形式7.1FlashMX简介7.2Flash基础操作7.3动画的实现7.1FlashMX简介在Flash中制作动画的过程,大致上有以下四个步骤:1、开新档案与安排场景首先我们要开一个新的Flash文档,并设定空间大小及底色,如果动画长度到很大的量,就必须考虑新增场景,以安排内容。2、制作动画成员这是开始制作动画之前,制作动画成员这个动作得先来,至少基本的成员得先制作,基本的图型、导入位图文件、声音、按钮、影片剪辑,像是拍电影前先把演员找来,再将它们互相搭配运用。3、设定动画效果与指令现在根据您想表现的效果来设定适合的运动模式类型。4、储存及输出动画存储为一个Flash的原始档,扩展名为.fla;输出动画后扩展名为.swf。7.2Flash基础操作时间轴帧1)普通帧2)关键帧3)过渡帧【混色器】面板元件和实例7.3动画的实现7.3.1逐帧动画7.3.2动作补间动画?7.3.3形状补间动画7.3.4运动引导层动画7.3.5遮罩动画7.4实例制作1、眨眼的脸2、毛笔写字*工具箱*
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