网络游戏中的历史人物塑造对玩家历史观的影响研究——以《王者荣耀》为例.docx

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网络游戏中的历史人物塑造对玩家历史观的影响研究——以《王者荣耀》为例

摘要

网络游戏从1995年进入中国市场,经过长期平稳的发展至2013年进入多平台发展阶段并迎来了手机游戏元年。伴随着网络游戏的产业发展与影响力日益增加,社会对它的评价也日益复杂,一方面,网络游戏对玩家造成的负面影响使它被贴上“网络海洛因”的标签,另一方面,政府将网络游戏视为一种文化产品,鼓励它发挥自身文化传播的正面功能以实现积极的社会影响。《王者荣耀》是当下较流行的网络游戏,游戏中英雄人物的设计植根于神话人物、历史人物和文学人物,不准确的历史人物塑造饱受争议。这一背景下,本文从数字文化视角出发,以《王者荣耀》中的历史人物塑

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