宁夏版小学信息技术五年级下册全.doc

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义务教育教科书《宁夏教育厅教研室》编著的信息技术小学五年级(下)

信息技术教学设计

学校:海原县第五小学

教师:杨志远

年级:五年级(下册)

第1节欣赏电脑动画

第1课时

【教学内容】

认知动画及动画的形成原理。

【教学目标】

1.了解动画原理;

2.能够识别传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。【教学重点】

能够识别传统动画与电脑动画。

【教学难点】

欣赏Flash动画,了解电脑动画原理。

【教学课型】新授课实践课

【教学准备】

Flash软件、教学光盘资源及教学课件

【教学过程】

一、设置情景,导入新课

(一)师:你们听过《神笔马良》的故事吗?—生讲故事。

你们是怎么知道这个故事的?—讨论马良有一支什么样的神笔。

学生欣赏电脑动画作品。

师:今天我们一起来走进动画世界吧!

二、新授

1、动画的概念:动画是通过快速播放一系列连续的动画,使人产生运动或变化的感觉。

2、初步认识动画。(1)动画的分类;(2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)(3)动画的形成原理。

3、动画的历史及形成

皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

4、制作简单的传统动画

1、舞台

Flash窗口中的大块空白区域称为舞台。绘制图形、制作动画和播放动画是在这个区域进行的。

2、“时间轴”窗口

“时间轴”窗口由图层窗格与帧窗格两部分组成。

动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,其中每一幅画面称为一帧。在“时间轴”窗口的帧窗格中,每一个小方格代表一帧,通过帧可以很方便地安排动画对象出现的先后顺序。图层的用途我们以后会用到。

3、工具箱

工具箱中提供了形形色色的工具,利用这些工个,可以绘制或修改图形、输入文字、创作动画对象等。选择某种工具后,工具模式区中显示出该工上具的几种模式。

试试看

学生自己完成第11页的试试看,把鼠标指针指向工具箱中的工具按钮,稍等一会儿,就会显示出该工具的名称。请大家用这个方法熟悉一下工具箱中的工具。

4、属性面板

属性面析位于窗口的下方,它的用法我们在下面结合实例学习。

试试看:利用flash的帮助功能,了解图层、帧、舞台等术语的含义。

(三)巩固、拓展

要求学生完成本节的“巩固练习”第2题,教师

(四)退出Flash应用程序的方法。

三、课堂小结

这节课我们了解了flash窗口,请大家把我们这节课学的内容自己整理一下,同桌可以互相交流一下,互相说说flash窗口的组成。

第2课时

【教学内容】制作简单的“礼花”动画

【教学目标】

1、掌握创建、保存、打开Flash文件的方法。

2、学会制作简单的“礼花”动画。

【教学重点】

1、掌握启动和退出Flash软件的方法。

2、制作简单的“礼花”动画。

3、掌握新建、打开、保存Flash文件的方法。

【教学难点】

1、理解“文档”属性面板中各项参数的含义,会合理地设置文档属性。

2、制作“礼花”动画。

【教学课型】新授课实践课

【教学准备】

Flash软件、教学光盘资源及教学课件

【教学过程】

一、复习引入

师:通过上节课的学习,请同学们说一说,Flash窗口由哪几部分组成的?

学生回忆并请同学回答。

激情引入:宁静的夜空,一束五彩绚丽的烟花打破了夜空的宁静,(播放:礼花绽放的动画)

同学们,你们想不想自己来做一个礼花绽放的动画。

二、探究新知

1、教师讲解演示:创建新文件,设置文档属性。

引导学生自学课本第13页的:“小博士”。了解“文档属性”面板中各项的含义。

2、试一试:根据“巩固练习”第3题的要求,设置“文档”属性面板的各项参数。

教师巡视指导。

3、教师讲解并演地画笔工具的用法,重点讲解如何设置画笔的颜色与形状。

4、讲解并演示在“时间轴”窗口中设置关键帧的操作。

5、讲解并演示“帧”属性面板中设置渐变方式的操作。

6、讨论:“文档”属性面板与“帧”属性面板的区别。

7、学生展示作品,并评价。

8、讲解并演示测试影片入保存作品的方法。

9、引导学生自学课本第15页的“知识窗”。了解”.fla”与”.swf”文件格式的区别。

三、巩固练习

1、布置任务,要求小组同学合作完成巩固练习的第3题,教师巡视指导。

2、引导学生根据参考量规和自评内容对本节所学知识进行评价播放“白云在蓝天中飘动”动画。

四、课堂小结

通过本节课的学习,你有什么收获,还有哪些不足。

第3节绘图工具

【教学目标】

1、学会使用

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