Unity虚拟现实开发从入门到精通.pptxVIP

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  • 2024-05-16 发布于安徽
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;学习目标;;1.1虚拟现实的基本概念;虚拟现实技术的特性主要体现在沉浸感、交互性、想象力,以及网络功能、多媒体功能、人工智能、动态交互智能感知等方面,具体说明如下。;通过强大的网络功能,可以接入Internet,可以创建立体网页与网站。

通过多媒体功能,能够实现多媒体制作,将文字、语音、图像、影片等融入3D立体场景,以实现舞台影视效果。

人工智能主要用于实现感知功能。利用感知传感器来实现用户及模型之间的动态交互。动态交互智能感知指用户可以借助虚拟现实硬件设备或软件产品,直接与虚拟现实场景中的模型进行动态智能感知交互,使用户有身临其境的感觉。;;1.2虚拟现实的发展历史;1838年,查尔斯·惠特斯通(CharlesWheatstone)利用双眼视差现象的原理研制出了现代3D眼镜的雏形——立体镜。通过立体镜观察两张图片的重叠部分便可以观测到立体的物体,如图1-1所示。以此原理为基础的3D立体视觉模拟技术也被应用于当今的3D电影和VR眼镜中。;1.2.2虚拟现实的萌芽;1960年前后,两位Philco公司的工程师创建了世界上首台现代化的头显,如图1-3所示。它有两个独立的屏幕,还有头部运动跟踪功能,头显的画面可以随着头部的移动而发生改变,能给用户带来更加自然和真实的体验。虽然它还没有计算机集成或生成图像,但这对VR来说是一个里程碑式的进步。;1965年,伊万·萨瑟兰(IvanSutherland)将头显与计算机联系到一起,通过计算机模拟场景及实时交互,这是VR发展中重要的一环。很多人认为这是世界上第一台真正意义上的VR设备。虽然这个装置的舒适性有待考究,但它会显示原始计算机计算生成的图形。VR设备正式被创造出来是在20世纪80年代后期,当时VisualProgrammingLab的创始人亚龙·拉尼尔(JaronLanier)开发了自己的VR设备,即DataGlove数据手套和EyePhone头显。;在21世纪初期,智能手机逐渐普及,虚拟现实变得无人关注。索尼在这段时间推出了3千克重的头显,Sensics公司也推出了高分辨率、超宽视野的显示设备piSight,还有一些其他公司连续推出各类虚拟现实产品。在这一阶段,虚拟现实技术从研究阶段转向应用阶段,广泛运用到科研、航空、医学、军事等领域。

后来,全球VR产业进入初步产业化阶段,涌现出了HTCVIVE、OculusRift、暴风魔镜等一系列优秀产品,大批中国企业纷纷进军VR市场。《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,仅2015年一年,我国VR行业的市场份额就达到15亿元,2016年达到56.6亿元(2016年被称为中国VR元年)。

虚拟现实技术的问世,是因特网继纯文字信息时代之后的又一次飞跃,其应用前景不可估量。随着因特网传输速度的加快,虚拟现实技术逐渐成熟,虚拟现实技术在因特网上的推广是大势所趋。;;1.3.1桌面式虚拟现实;1.3.2沉浸式虚拟现实;1.3.2沉浸式虚拟现实;1.3.3增强式虚拟现实;1.3.4分布式虚拟现实;;1.4.1教育;1.4.1教育;1.4.1教育;1.4.2军事;1.4.2军事;1.4.2军事;1.4.4工业;1.4.2军事;;1.5.1国外的研究现状;北卡罗来纳大学的计算机系是最早进行民用虚拟现实研究的。他们主要研究分子建模、外科手术仿真、建筑仿真等。大学医学中心是一所经常研究高难度或者有争议课题的医学研究单位。大卫·沃纳(DavidWarner)博士和他的研究小组成功地将计算机图形及虚拟现实设备用于研究与神经疾病相关的问题。他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来。他们还成功地将虚拟现实技术应用于受虐待儿童的心理康复之中,并首创了虚拟现实儿科治疗法。;1.5.2国内的研究现状;1.6本章小结;1.7本章习题;;Unity是行业领先的实时3D互动开发平台,支持多种平台,包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。提供多种行业解决方案。本章主要介绍Unity安装及常用面板。;2.1Unity环境搭建;2.1.2UnityHub的下载安装和许可证激活;2.1.3VisualStudio的安装;2.1.4新建工程和工程文件夹;2.1.4新建工程和工程文件夹;2.1.4新建工程和工程文件夹;2.1.4新建工程和工程文件夹;2.2Unity界面;2.2.1Project面板;2.2.1Project面板;2.2.1

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