- 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
3D观看中的视觉疲劳研究的开题报告
开题报告
主题:3D观看中的视觉疲劳研究
研究背景及意义:
随着3D电影和虚拟现实技术的发展,人们享受到了更加逼真的图像和更加身临其境的体验。然而,在长时间观看3D图像或使用虚拟现实设备时,人们也面临着视觉疲劳的问题,包括头痛、眼疲劳、眼干等。这些问题还可以导致更严重的健康问题。
因此,研究3D观看中的视觉疲劳问题,可以为3D电影和虚拟现实技术的进一步发展提供建议和指导,更好地保护人们的健康。
研究目的:
本研究的目的是探索3D观看中的视觉疲劳问题,包括视觉疲劳的形成原因、影响因素以及可能的防范措施。通过对相关文献的综述以及实验研究,为3D电影和虚拟现实技术的发展提供理论和实践指导。
研究内容:
1.3D观看中视觉疲劳的形成原因;
2.影响3D观看中视觉疲劳的因素,包括个体差异、观看时间、视觉诱导效应等;
3.可能的防范措施,包括改善3D成像技术、调整观看时间、提高观看环境等。
研究方法:
本研究将采用文献综述和实验研究相结合的方法。首先,通过查阅相关文献,深入探索3D观看中视觉疲劳的形成原因、影响因素及防范措施。其次,开展实验研究,探测不同观看时间和环境对3D视觉疲劳的影响,并进一步验证可能的防范措施。
研究预期成果:
通过本研究,预计可以深入探讨3D观看中视觉疲劳的问题,对该领域的发展提供理论和实践指导。具体成果包括:
1.系统性地总结3D观看中视觉疲劳的形成原因和影响因素;
2.提出可能的防范措施,为电影制作和虚拟现实技术发展提供建议;
3.验证不同观看时间和环境对3D视觉疲劳的影响,并提供有效的防范方案。
参考文献:
1.JamesSheedy,StereoDisplaysinVisualPerformanceandVisualComfort,JournaloftheSocietyforInformationDisplay,Vol.19,No.4,2011.
2.Yuan-PinLin,VisualDiscomfortandVisualFatigueCausedbyStereoscopicDisplays:AReviewandProposedGuidelinesforSalutogenicInterfaceDesign,DisplayTechnology,Vol.14,No.4,2018.
3.BrunoG.Breitmeyer,VisualMasking:TimeSlicesThroughConsciousandUnconsciousVision,OxfordUniversityPress,2014.
文档评论(0)