计算机图形学---多边形裁剪与填充-计算机图形学课程设计.pptx

计算机图形学---多边形裁剪与填充-计算机图形学课程设计.pptx

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

计算机图形学---多边形裁剪与填充-计算机图形学课程设计

目录课程设计背景与目的多边形裁剪算法原理及实现多边形填充算法原理及实现图形界面设计与交互功能实现课程设计成果展示与评价总结与展望

01课程设计背景与目的

计算机图形学概述010203计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的科学。它涉及到图形硬件、图形软件、图形算法、图形标准、图形应用等多个方面。计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,广泛应用于游戏、影视、虚拟现实、计算机辅助设计等领域。

多边形裁剪是计算机图形学中的一项基本技术,用于将多边形限制在指定的区域内显示。多边形填充是指在多边形内部填充指定的颜色或图案,以增强图形的视觉效果。多边形裁剪与填充在计算机图形学中具有重要的地位,是实现各种复杂图形效果的基础。多边形裁剪与填充重要性

目标通过课程设计,使学生掌握多边形裁剪与填充的基本算法和实现方法,培养学生的实践能力和创新意识。要求学生需要独立完成一个多边形裁剪与填充的算法设计和实现,包括算法的选择、数据结构的定义、算法的实现和测试等。同时,学生需要提交课程设计报告,包括算法原理、实现过程、实验结果和性能分析等。课程设计目标与要求

02多边形裁剪算法原理及实现

分类根据裁剪对象的不同,多边形裁剪算法可分为点裁剪、线裁剪和多边形裁剪三类。比较点裁剪算法最简单,只需判断点是否在多边形内部;线裁剪算法需要处理线段与多边形边界的交点;多边形裁剪算法最为复杂,需要处理多个线段与多边形边界的交点以及裁剪后多边形的重新构建。裁剪算法分类与比较

Sutherland-Hodgman算法采用窗口对多边形进行裁剪,通过计算多边形各边与窗口边界的交点,逐步缩小多边形的范围,直到得到完全位于窗口内的多边形。基本思想首先将多边形各顶点按照相对于窗口的位置进行分类,然后根据顶点类型计算交点并更新多边形顶点列表,重复执行这一过程直到所有顶点都被处理完毕。实现步骤Sutherland-Hodgman算法原理

基本思想Weiler-Atherton算法是一种基于内外边界的裁剪算法,通过寻找多边形与裁剪窗口的交点,将多边形分割成位于窗口内外的多个部分,然后分别对这些部分进行填充或丢弃。实现步骤首先确定多边形和裁剪窗口的内外边界,然后计算内外边界的交点并生成交点列表,接着根据交点列表将多边形和裁剪窗口分割成若干个子多边形,最后根据子多边形的位置关系进行填充或丢弃。Weiler-Atherton算法原理

在实现多边形裁剪算法时,需要定义表示多边形和裁剪窗口的数据结构,并实现计算交点、生成交点列表、分割多边形等辅助函数。然后根据所选算法的基本思想和实现步骤编写主函数,实现多边形的裁剪和填充功能。实现过程代码实现中需要注意数据结构的定义和辅助函数的实现,特别是计算交点和生成交点列表这两个关键步骤。同时,为了提高代码的可读性和可维护性,可以采用模块化设计思想,将各个功能模块分别实现并在主函数中调用。代码分析实现过程及代码分析

03多边形填充算法原理及实现

010203扫描线算法基本思想通过一条或多条水平扫描线从多边形的一端扫描到另一端,计算扫描线与多边形边的交点,并按照交点顺序将扫描线之间的区域进行填充。活跃边表存储与当前扫描线相交的边,按照交点的x坐标排序。交点计算与排序计算扫描线与多边形的交点,并按照x坐标进行排序,以确定填充区域的边界。扫描线填充算法原理

边界填充算法原理边界填充算法基本思想从多边形的一个边界点出发,沿着多边形的边界进行填充,直到回到起始点。边界点的确定选择多边形的一个顶点作为起始点,按照顺时针或逆时针方向遍历多边形的所有边。填充过程在遍历过程中,根据边界点的位置关系确定填充像素的位置,并进行填充。

初始化操作读入多边形的顶点坐标,初始化活跃边表和扫描线。数据结构定义定义表示多边形、边、交点和扫描线的数据结构。扫描线填充实现按照扫描线的顺序,计算交点、排序并填充扫描线之间的区域。代码优化与调试针对算法实现进行优化,提高运行效率;进行充分的测试与调试,确保算法的正确性和稳定性。边界填充实现从起始点出发,遍历多边形的所有边并进行填充。实现过程及代码分析

04图形界面设计与交互功能实现

简洁明了、易于使用、美观大方、符合用户习惯。窗口、菜单、按钮、文本框、图像等。界面设计原则及元素选择元素选择设计原则

用户能够通过界面进行多边形裁剪与填充操作,包括选择多边形、设置裁剪区域、填充颜色等。功能需求性能需求可用性需求软件应能够快速响应用户操作,保证裁剪与填充效果的实时性和准确性。软件应提供详细的用户手册和帮助文档,方便用户学习和使用。030201交互功能需求分析

ABDC界面设计使用图形界面设计工具(如QtDesigner)进行界面设计,包括布局、控件、样式等。交互功能实现使用编

文档评论(0)

kfcel5460 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档