23 郑成功3D角色古风内衬设计制作(Ⅱ).pptx

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游戏角色原画分析用头身比调整模型比例,尽量保证与原画的比例类似01素体Manikin根据原画头身比,调整模型比例,使用透明键与原画对齐,并调整比例,素体自带细分级别较高,减少细分级别便于模型调整。

游戏角色原画分析用头身比调整模型比例,尽量保证与原画的比例类似01素体Manikin素模身体肌肉较原画更加明显,削减肌肉使其符合原话要求,素体比原画矮,在不需要调节的位置添加遮罩,并调整未选中部分使其符合原画。

游戏角色原画分析制作上衣时注意复制素模,降低细分级别02上衣Coatmodel如需调整模型面数可在目标多边形数选项调整数值,再点击Zremesher即可。(面数低更容易制作服装或者装备)

游戏角色原画分析制作上衣时注意复制素模,降低细分级别02上衣Coatmodel如需调整模型面数可在目标多边形数选项调整数值,再点击Zremesher即可。(面数低更容易制作服装或者装备)按Shift+F可查看布线,并使用Zremesher选项重新布线

游戏角色原画分析制作上衣时注意复制素模,降低细分级别02上衣Coatmodel将低模导入至3Dmax,选中脖子的面,并按住Shift复制一圈面作为衣领

游戏角色原画分析制作上衣时注意复制素模,降低细分级别02上衣Coatmodel将低模导入至3Dmax,选中脖子的面,并按住Shift复制一圈面作为衣领FDD是3DMax修改器里的工具,该工具用于调整模型的整体形状,用点级别调节角色的上衣衣领处。

游戏角色原画分析需要在素体上提取内衬03内衬Liningmodel内衬布线不规范,重新布线,使布线均匀。衣领使用线级别操作并调整模型,后期进行深入雕刻。

三维角色模型雕刻为衣领添加厚度,增加衣领立体感03领口Necklinecarving依据原画调整衣领形状,添加褶皱丰富布料细节

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