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- 2024-05-29 发布于江苏
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第3课争当打字小能手(教学设计与反思)
设计背景与思想
本单元要求学生要熟练键盘的操作,还要在这个单元的学习过程中,逐步养成良好的课堂行为习惯和打字姿势,克服以往存在的各种不足之处。
本课安排评选“打字之星”这一有趣活动,作为本单元的教学评估和总结。让学生能较全面地了解自己的学习情况,按“打字之星”的标准要求,努力养成良好的学习习惯,改进学习方法,做一名名符其实的“打字之星”。
本课利用网络打字平台,通过对知识点从浅到深的巩固复习,层层深入,进行三轮的打字竞赛,激起学生的学习热情,并引导他们逐步成为“打字之星”。
二、教学目标
【知识与技能】
⑴熟练掌握键盘操作和字符的输入。
⑵养成正确的打字姿势。
【过程与方法】
⑴让学生体验评选活动对自身提高的意义。
⑵让学生懂得与他人合作的意义和方法。
⑶让学生感受活动组织的方法。
【情感态度与价值观】
⑴培养学生积极参与活动的热情。
⑵培养学生健康的学习态度。
⑶养成良好的课堂行为习惯。
【教学重点】
⑴熟练掌握键盘操作和字符的输入。
⑵养成良好的课堂行为习惯。
⑶养成正确的打字姿势。
【教学难点】
⑴如何熟记键位,正确快速的进行键盘操作。
⑵如何让学生通过本次活动在各个方面都有较大的提高,也是本课的教学难点。
三、教学准备
打字竞赛网站(导入名单、分组。可实现学生练习完毕,成绩自动记录汇总)
四、教学过程
教学安排
教师活动
学生活动
设计思想
创设情境,复习引入
播放学生打字的录像。提问1:下面字母该用哪个手指输入的?a、h、r、Enter、空格。
提问2:如何打字才能又快有准?
通过观看录像,感受打字要注意的事项。并进行小组讨论,回答问题。
播放学生打字示范动作,促进自觉调整坐姿、并巩固打字指法。
自主学习过程
今天我们进行打字之星的评选。1、公布第一轮竞赛要求和操作方法,宣布评选“指法之星”的竞赛开始。2、播放轻松的音乐,舒缓枯燥的操练。3、巡查各组,记录指法较好的同学,并在竞赛系统网站上面标记。
评选“指法之星”要求:1、尽量不看键盘,一边输入一边记忆手指分工。2、准确击键后要快速返回基本键。3、非常熟悉键盘的基础上才考虑快速击键。
个别输入有困难的,组员之间相互帮助。
登陆网络平台开始竞赛
让学生自己通过基础键位的训练,熟记键位手指分工。老师评选指法之星,为下一环节做对比铺垫。
1、公布“指法之星”的结果,表扬鼓励,并要求学生自主分析数据。
2、小结:打字快、或者进步次数多的同学,基本都被评为了打字之星,说明了什么呢?
小组合作,分析数据,交流心得。
通过即堂竞赛数据的生成分析,让学生深刻认识:只要熟悉了指法,打字成绩肯定能步步高升,超越自己超越别人。
1、第二轮赛前练习:
打字时遇到大写字母或符号现怎么办?2、指引第二轮打字竞赛《最佳合作小组》开展3、要求组员之间在竞赛的阶段发现问题能及时互相,最佳合作小组以全组同学打字总得分和进步次数综合评价。
4、教师巡查指导。
1、复习上档键、大写锁定键、特殊符号等输入问题。
2、竞赛中,学生遇到问题要求组内能互助及时解决。
3、在网络平台中选择单词训练,开始竞赛。
既激发学生的学习热情,又促进小组合作。
公布“最佳合作小组”的结果,表扬鼓励,并要求学生自主分析数据。
小结:想获得好的名次,每个人都要付出努力,互助才是取得成功的快捷途径。
小组合作,分析数据,如何才能获得好名次,交流心得。
认识自己,克服不足,互帮互组,共同进步。
认识团体的重要性,相互帮忙才能共赢。
扩展学习
指引学生进行第三轮综合竞赛,分小组评选“进步之星”和“打字之星”。
登陆网络平台,学生进行句子打字竞赛。
分小组进行评比,能给予更多层次的学生表扬和鼓励,促进良好竞争氛围的形成。
总结、评价
公布成绩,表彰进步之星和打字之星,鼓励同学们继续上进。
通过同学们不懈的努力,相信都能超越自己,获得更大的进步。期待你能在下一次年级打字之星的竞赛中继续取得更高的成绩。
总结打字竞赛的收获和遇到的困难
评价是教学的重要一环,教师通过教学评价的组织发现问题、解决问题。同时让学生养成评价和反思的好习惯,不断改进学习方法,提高学习的效率。
第3课争当打字小能手教学反思
教学流程和反思:
一、通过体验这次打字之星的评选活动,加强了学生对自身打字能力的认识。培养学生积极参与活动的热情。促进学
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