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虚拟现实仿真场景创作Experienceasyourreference,prudenceasyourbrotherandhopeasyoursentry.Fourshortwordssumupwhathasliftedmostsuccessfulindividualsabovethecrowd.第四讲《资源文件夹》2017
每周国际VR经典案例赏析
CONTENTSPartOneFlowGraphPartThreeGAME文件夹PartTwoCE根目录下各文件夹PartFour练习修改文件夹资源0203040101
1PARTONE可视化编辑FlowGraph
Entity→Vehicle→随机选取(鼠标点击拖入视窗)RollupBarFlowGraph视窗内选中要做节点编辑流程的物体(鼠标右键)CreateFG→New→EnterName做一个按键→AddNode→Input→Key新生成移动节点→AddNode→Input→Entity→BeamEntityDontaimforsuccessifyouwantit;ajustdoawhatyouloveanandbelievein,anditwillcomenaturally.02
辅助物体或者直接输入数值RollupBar→AI→Tagpoint返回FG编辑区AddNode→Entity→EntityPosAssignSelectedEntityAssignGraphFlowGraph设置好后,Ctrl+G切换至游戏模式测试效果K键完成移动FG节点编辑流程Dontaimforsuccessifyouwantit;ajustdoawhatyouloveanandbelievein,anditwillcomenaturally.02
CE根目录下各文件夹Thebestpreparationfortomorrowisdoingyourbesttoday.Dontaimforsuccessifyouwantit.2PARTTWO
ToolsBin32Bin64执行程序文件LocalizationGameLauncher.exe—产品发布Edititor.exe–场景编辑器Rc.exe---资源编辑器*CE引擎最重要的文件夹,存放关卡、动画、音效等64位操作系统可以执行64和32,但32位操作系统只能执行bin32.本地化文件夹,适配多国语言.资源文件夹04CE资源文件夹*资源编辑器,主要讲Max或PS中制作的模型、贴图、纹理等转换进编辑场景;现实中用3DSMAX插件第三方插件Log日志,查找error
GAME文件夹Thebestpreparationfortomorrowisdoingyourbesttoday.Dontaimforsuccessifyouwantit.3PARTTHREE
Log日人物动画Pak压缩包文件模型资源仿真场景资源脚本05GAME纹理材质资源
06Cfg模型文件;mtl材质文件等1.用主流解压软件打开,如好压在编辑器里找到pak文件2.出现重复文件,CE读取文件的规律,先读取根目录Game自有文件,其次才是压缩包文件PAK
修改根目录资源文件夹资源Thebestpreparationfortomorrowisdoingyourbesttoday.Dontaimforsuccessifyouwantit.PARTFOUR4
Objects→Brush编辑器里和PAK文件一致材质编辑器键MaterialEditorReload练习:以teapot.cfg在Game文件夹下,创建一个名为box.cfg的模型文件夹资源RollupBar文件夹资源优先于压缩包里资源Dontaimforsuccessifyouwantit;ajustdoawhatyouloveanandbelievein,anditwillcomenaturally.02
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