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常用的建筑空间叙事手法总结,如何优雅地在设计作品中加入叙事性.pdf

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常用的建筑空间叙事手法总结,如何优雅地在设计作品中加入

叙事性

叙事性一直是建筑设计中重要的构成因素,建筑因由人的参与而

呈现复杂与多变的特质。建筑不仅是空间与空间的关系,更应讲求人

与空间的关联,即体现建筑的叙事性。人作为主体,在空间中参与不

同活动而发生不同事件,建筑空间氛围便可迥异不同。建筑是由空间、

事件与活动组织而成的叙事载体,而非仅是围绕建筑空间本身。

伯纳德·屈米(BernardTschumi)将建筑定义为一种叙事方式。

“进入一幢建筑,就像进入了一个全新的故事里。而有序地经过建筑

的各个部分,就像是电影里的连续情节,这些部分一起组成了一个故

事。”空间中人的不同活动被诠释为不同的故事情节,对于建筑本体

的理解不仅包含空间,同时也注重人参与的事件,空间是一种“诱发

事件”——即没有事件就没有建筑。建筑与叙事因由人作为纽带而产

生关联。

常见的空间叙事手法有如下三种:

1.片段化场景叙事

片段化叙事之于建筑中,表现为特定场合的特定叙事,并维持叙

事事件的相对独立性。建筑师划分特定的区域,赋予不同的功能,营

建特殊的场景事件。各个场景所发生的事件独立而同步,单个场所的

事件也因时间而变化,人仅能参与其一,而不能循序经历全部。

事件本身相对独立,但因人的流动而产生随机的联系性。对于事

件的参与者而言,他们可以根据自身的兴趣爱好,自主联系事件,从

而形成参与体验的独特与整体性。

比如拉维莱特公园设计中,屈米规则划分场地而建立相对独立的

场景叙事区域,并以建筑为叙事载体呈现不同的场景事件。朴素的公

园原貌中,赫然出现的红色建筑形象激发起人的探索兴致,提高人们

参与事件的可能性。公园被有序划分为10个主题:风园、镜园、少年

园、恐怖童话园等。不同的分支公园中,红色的建筑单体因适应不同

的主题,呈现风格迥异的建筑造型,预示着场景事件的各异。人们可

以自由挑选并参与事件,从而获得不同的参与体验。

2.关联性情节叙事

关联性叙事,强调建筑本身叙事的完整性,体现事件情节的紧密

关联。建筑师通过设定紧凑完整的空间序列,让人在循序的运动中,

逐一体验不同的场所事件,感受渐变发展的故事情节。如此叙事结构

中,人们的运动体验受到建筑师的控制,建筑师设计意图在循序渐变

的事件情节发展过程中不断清晰、深化,故事氛围不断沉淀,以致最

终形成深刻的情感共鸣。

雅典新卫城博物馆就是一个关于埋藏于地底的废墟的故事。

Tschumi想要强调废墟本身,因此在入口处,他设计了玻璃地面,进

入其间的人们可以看到他们脚下的遗迹,这是第一个情节。

之后往里走,人们会看到一些残垣断柱,一些古建筑的局部,这

是第二个情节。

然后,人们会来到支撑整个建筑的大立柱跟前,混凝土的立柱旁

矗立着大理石雕塑,两者之间形成有趣的对话,这是第三个情节。

继续往里走,会进入到一个非常大的房间里,在这里人们会感受

到一座城市的氛围,做一个整体性的了解,这是第四个情节。Bernard

Tschumi利用了一种拍电影的方式来将建筑内部的空间情节表现出来。

3.概念化建筑叙事

概念的产生是由建筑师对于建筑本质的再思考,脱离于传统建筑

认知,创造出一种全新的认知态度,重新定义建筑创作的可能,而并

非仅局限于惯性思维下的形式与功能。

基于建筑本身的特殊性,建筑师首要提出对应的具体问题,并给

于合理的思考与定义,例如在江诗丹顿厂房设计中,设计师首先思考

江诗丹顿到底是什么,继而定义其本质提出厂房设计的屋顶连续性概

念。建筑设计起点不再是形式,而是思维概念。概念作为设计的着力

点,引发一系列建筑创作过程,成为建筑叙事的催化剂。

一座好的建筑就像一部好的电影,它的内部空间场景可以讲述一

个故事,营造一种氛围,传达一系列的情感。这种通过设计来讲述故

事的方法就是建筑的叙事性。

Peterzumthor曾经说过:Everybuildingisaspecificsociety,

inaspecificplace,toachieveaspecificfunction.叙事性建筑虽然

是一种更具艺术性的建筑研究方法,但它的架构却具有非常严格的逻

辑,它必须从场所和现实出发,关注场所特殊性的同时也需要与现实

明确相关。作为一种艺术方法论,空间叙事性的每一步都需要相互关

联,同时注重感官性

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