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PhotoshopCS4入门讲解;第十五章:3D工具应用
第十六章:提高工作效率的便捷功能应用
第十七章:综合实例
;第15章3D工具应用;Unit013D工具;Unit023D面板;3D网格
在3D面板中单击“网格”按钮,在面板中即会显示网格相关信息,在面板的上侧显示网格的个数,在面板的下侧的预览框中以红色边框显示的为当前选中网格,并可对网格设置进行访问和了解3D底部的信息,如应用与网格的材料和纹理数量,以及其中所包含的顶点和表面数量。
3D材料
在3D面板中单击“材料”按钮,在面板上侧显示在3D文件中所使用的材料。在创建模型时,可能使用一种或多种材料对3D模型的外观进行创建。如果模型中包含有网格,则每个网格可能会有与之关联的特定材料。
3D光源
在3D面板上单击“光源”按钮,在面板的上侧显示光源相关信息,在PhotoshopCS4中提供了点光、聚光灯和无限光3种类型的光源,每种光源在3D面板中都有独特的选项。;Unit033D图像的基本操作;创建3D明信片
执行“3D从图层新建3D明信片”命令,将2D的图像转换为3D明信片效果,并在“图层”面板中新建一个3D图层,可以采用3D工具对图像进行移动或旋转等编辑。
原图“图层”面板执行命令
转换
为3D
图层编辑3D图像;创建3D形状
执行“3D从图层新建形状”命令,然后在弹出的子菜单中选择3D形状,对图像进行相应的形状转换。这些形状包括锥形、立方体、圆柱体、圆环、金字塔、环形、易拉罐等网格对象。
形状菜单“正方形”形状“帽形”形状;创建3D网格
执行“3D从灰度新建网格”命令,可以将灰度图像转换为深度映射效果,从而将明度值转换为深度不一的表面。原图像中较亮的区域生成表面凸出的区域,较暗的则生成凹下的区域。Photoshop将深度映射应用于“平面”、“双平面”、“圆柱体”、“球体”4个形状,以创建3D模型。
原图像“平面”形状“圆柱???”形状“球体”形状;转换3D对像为2D图像
当对3D对象完成编辑并不需要修改的时候,可以将3D图层进行栅格化,将其转换为2D图层。栅格化图层会保留3D场景的外观,但格式为2D图层格式。选中需要栅格化的3D图层,执行“3D栅格化”命令,即可将3D图层转换为2D图层。
创建一个3D模型3D图层栅格化3D图层后;在3D对象上绘图
在PhotoshopCS4中,可以通过绘图工具直接对3D图像进行绘画,就相当于在2D图像上绘制图像一样方便。使用选择工具将需要绘制的图像设定为目标,或采用Photoshop识别并高亮显示可绘制的区域。直接使用绘图工具在图像上进行绘制,可以选择适当的应用绘图的底层纹理映射。
原3D对象使用画笔工具涂抹白色填充图像渐变效果;Unit043D对象的渲染和输出;存储和导出3D文件
对3D图像进行渲染以后,可以对该图像文件进行储存和导出,通过执行“文件储存”命令,打开“储存为”对话框对3D图像进行储存为Photoshop自带的文件格式,储存图像中所有图层。通过执行“3D导出3D图层”命令,同样打开“存储为”对话框,可以选择3D格式文件进行保存,只针对3D图层进行保存,不会对2D图层进行保存。
储存PSD格式储存3D文件格式“3D导出选项”对话框;Doityourself操作练习
利用3D工具制作球体图像
结合所学知识,利用3D工具制作球体图像,并适当调整球体的颜色与图层样式,使图像效果更逼真。
StepBYStep(步骤提示)
1.打开素材图像
2.执行“3D从图层新建形状球体”命令
3.添加3D图像图层样式
打开图像
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