3dmax灯光阵列打法 .pdfVIP

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3dmax灯光阵列打法,希望给新手有帮助

一:钻石形灯光阵列

它由7个灯光组成,其中有一个主光和六个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。

主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3D灯光阵列的主要颜色。六个辅助光形成钻石形

排列,给出的是和主光不同的颜色。外围灯光既可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光

二:金字塔形阵列7i;?(u(^1{m#j

5L4GR8Gi

这种灯光阵列有六个灯光呈金字塔型排列。主光位于金字塔基点之上的轴中心;四个灯光位

于塔底,一个灯光位于塔顶。这个塔形也可以转换成倒塔形,主灯光位于下面的塔尖部位,

其他灯光为于塔的基面上。

三:圆顶形灯光阵列.r5k\6f6J*C

这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8到16盏灯组成,呈半球

形排列。这种类型是金字塔形阵列的一个变种。它也可以像金字塔形灯光阵列一样反转成型。

在模拟天空光时极为有用

四:环形阵列

这种阵列通常由12到16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水

平、垂直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色(呵呵,其实你完全可以将每一

盏灯都设置为不同的颜色,这样往往会产生意想不到的效果)。它也是最为重要的灯光阵列

之一,MAX中的光能传递模拟场景就可以采用环形阵列完成。

五:正方形阵列%[*T;a1x;K)Q*[;h4V

这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于网格中心;8个辅助光占据

各个角

六:管状灯光阵列

这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。辅助光

围绕着主灯光排列在两侧。

七:综合形灯光阵列

这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯

光方案,广泛用于复杂场景的照明中(比如模拟照片级现实场景)。综合形灯光阵列中可以

没有主光,只需由外围光组成并按形状排列。!i5?6G%n7H8T7F1c

以上所说的是几种典型的灯光解决方案,它们的使用方法可谓是千变万化。朋友们只有多多

练习才能搞懂灯光布局的精髓。这篇教程中所讲的内容也适用于任何3D制作软件。小弟的

教程到此为止了,以后如果有更好的技巧还会再拿上来:)

注意:为了使朋友们更容易看清灯光的位置,文中均采用泛光灯作为光源。实际运用中可以

使用其他光源替代

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