《25.1.1随机事件》教学设计 .pdfVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《25.1.1随机事件》教学设计

教材:义务教育课程标准实验教科书九年级上册(新人教版)

一、教学内容

1.教学内容分析:随机事件这节课主要研究事件的分类,概率的意义。现实

生活中存在大量不确定事件,而概率正是研究不确定事件的一门学科。作为“概

率初步”这个学习领域中的第一节课,它在人们的生活和生产建设中有着广泛的

应用,也是今后学习概率统计的预备知识,本节课掌握得如何,直接关系“概率”

整个知识体系的“坚实”性。所以它在教材中处于非常重要的位置。另外,通过

这节课的学习让学生充分体会到数学的奇异美和应用美,能够提高学生的分析问

题、解决问题的能力。因此,无论在知识上,还是对学生能力的培养上和情感的

熏陶上,这节课都起到十分重要的作用。

2.学生情况分析:本节课是概率初步的第一课时,是在学生学习了频数、频

率等基本知识,具备统计数据的基本方法的基础上展开的。学生学会怎样用观察

的方法去认识身边随机现象。在新课程理念的指导下,注重对学生的动手能力,

合作交流能力和对学生探究问题的习惯和意识的培养。对此班级中已初步形成合

作交流、敢于探索与实践的良好学风,学生间互相提问的互动气氛较浓。

二、教学设计理念

根据基础教育课程改革的具体目标,结合我校初二学生的实际情况,改变课

程过于注重知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,关注学生的学习兴

趣和体验,实施“三学六步”课堂改革教学模式。

三、教学目标

1.知识与技能:①理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并会根

据经验判断一个简单事件是属于必然事件、不可能事件、还是随机事件。②理解

随机事件发生的可能性大小的特点,并会判断随机事件发生的可能性的大小。

2.过程与方法:经历活动体验、操作、观察、讨论、归纳、总结的过程,

发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。

3.情感态度与价值观:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,

积极参与对数学问题的讨论,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢

数学。

四、教学重点、难点

1.教学重点:理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。

2.难点:随机事件的特点,判断现实生活中哪些事件是随机事件。

五、教学方法、手段

1.教学方法:试验猜想—归纳分类—应用识别

2.教学手段:课件(ppt)、盒子、小球

六、教学过程

(一)设置游戏,导入新课

1

翻书游戏

问题1①请一位同学拿书本随机翻开一页,大家一起猜猜看,页码是奇数

还是偶数?猜对有奖哦!

②教师再请一位同学翻书,其他同学猜页码是奇数还是偶数。

③同学们开始对老师的游戏产生看法。

【师生互动】:一位学生动手操作,其他同学猜想,通过学生活动将事件按照发

生情况进行分类,从而下定义加以区分。教师适当引导、总结和评价.

【设计意图】:通过游戏激发学生的兴趣,调动学生的积极性。看似公平的游戏,

其实里面暗藏玄机。让学生在感性上接受“必然事件”、“不可能事件”的概念。

问题2同桌两人同时翻开书本某一页,比比看,谁的页码末位数字大?

【师生互动】:学生动手操作,比较,发现,比较的结果可能是大、小或相等,

三种情况都有可能,事先不能确定。通过学生活动得出随机事件的概念。教师适

当引导、总结和评价.

【设计意图】:学生自己动手,实践操作,加深印象,化解对“随机事件”概念

理解的难度。

(二)探究新知,讲授新课

1.抽象概括,形成概念

在刚刚的翻书游戏中,翻到结果是奇数必然会发生,结果是偶数必然不会发

生。比较页码的末位数字,结果可能大,可能小,还可能相等。那页码末位数字

大这一事件可能发生,也可能不发生。

在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件,必然不会发生的事件叫做

不可能事件,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。必然事件和不可能事

件事先可以确定结果,故统称为确定性事件。

【师生互动】:学生思考并积极发言,教师归纳总结.

【设计意图】:通过归纳总结引出必然事件、不可能事件和随机事件、确定性事

件的概念.

2.辨析概念,应用巩固

探究一:(辨一辨)1.你能说说下列事件各属于今天所学的哪种事件吗?

(1)太阳从西边升起;

(2)运动员射击一次,命中10环;

(3)从一副扑

文档评论(0)

1637142147337d1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档