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《25.1.1随机事件》教学设计
教材:义务教育课程标准实验教科书九年级上册(新人教版)
一、教学内容
1.教学内容分析:随机事件这节课主要研究事件的分类,概率的意义。现实
生活中存在大量不确定事件,而概率正是研究不确定事件的一门学科。作为“概
率初步”这个学习领域中的第一节课,它在人们的生活和生产建设中有着广泛的
应用,也是今后学习概率统计的预备知识,本节课掌握得如何,直接关系“概率”
整个知识体系的“坚实”性。所以它在教材中处于非常重要的位置。另外,通过
这节课的学习让学生充分体会到数学的奇异美和应用美,能够提高学生的分析问
题、解决问题的能力。因此,无论在知识上,还是对学生能力的培养上和情感的
熏陶上,这节课都起到十分重要的作用。
2.学生情况分析:本节课是概率初步的第一课时,是在学生学习了频数、频
率等基本知识,具备统计数据的基本方法的基础上展开的。学生学会怎样用观察
的方法去认识身边随机现象。在新课程理念的指导下,注重对学生的动手能力,
合作交流能力和对学生探究问题的习惯和意识的培养。对此班级中已初步形成合
作交流、敢于探索与实践的良好学风,学生间互相提问的互动气氛较浓。
二、教学设计理念
根据基础教育课程改革的具体目标,结合我校初二学生的实际情况,改变课
程过于注重知识传授的倾向,强调形成积极主动的学习态度,关注学生的学习兴
趣和体验,实施“三学六步”课堂改革教学模式。
三、教学目标
1.知识与技能:①理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并会根
据经验判断一个简单事件是属于必然事件、不可能事件、还是随机事件。②理解
随机事件发生的可能性大小的特点,并会判断随机事件发生的可能性的大小。
2.过程与方法:经历活动体验、操作、观察、讨论、归纳、总结的过程,
发展学生从复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
3.情感态度与价值观:感受数学与现实生活的联系,在独立思考的基础上,
积极参与对数学问题的讨论,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢
数学。
四、教学重点、难点
1.教学重点:理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
2.难点:随机事件的特点,判断现实生活中哪些事件是随机事件。
五、教学方法、手段
1.教学方法:试验猜想—归纳分类—应用识别
2.教学手段:课件(ppt)、盒子、小球
六、教学过程
(一)设置游戏,导入新课
1
翻书游戏
问题1①请一位同学拿书本随机翻开一页,大家一起猜猜看,页码是奇数
还是偶数?猜对有奖哦!
②教师再请一位同学翻书,其他同学猜页码是奇数还是偶数。
③同学们开始对老师的游戏产生看法。
【师生互动】:一位学生动手操作,其他同学猜想,通过学生活动将事件按照发
生情况进行分类,从而下定义加以区分。教师适当引导、总结和评价.
【设计意图】:通过游戏激发学生的兴趣,调动学生的积极性。看似公平的游戏,
其实里面暗藏玄机。让学生在感性上接受“必然事件”、“不可能事件”的概念。
问题2同桌两人同时翻开书本某一页,比比看,谁的页码末位数字大?
【师生互动】:学生动手操作,比较,发现,比较的结果可能是大、小或相等,
三种情况都有可能,事先不能确定。通过学生活动得出随机事件的概念。教师适
当引导、总结和评价.
【设计意图】:学生自己动手,实践操作,加深印象,化解对“随机事件”概念
理解的难度。
(二)探究新知,讲授新课
1.抽象概括,形成概念
在刚刚的翻书游戏中,翻到结果是奇数必然会发生,结果是偶数必然不会发
生。比较页码的末位数字,结果可能大,可能小,还可能相等。那页码末位数字
大这一事件可能发生,也可能不发生。
在一定条件下,必然会发生的事件叫做必然事件,必然不会发生的事件叫做
不可能事件,可能发生也可能不发生的事件叫做随机事件。必然事件和不可能事
件事先可以确定结果,故统称为确定性事件。
【师生互动】:学生思考并积极发言,教师归纳总结.
【设计意图】:通过归纳总结引出必然事件、不可能事件和随机事件、确定性事
件的概念.
2.辨析概念,应用巩固
探究一:(辨一辨)1.你能说说下列事件各属于今天所学的哪种事件吗?
(1)太阳从西边升起;
(2)运动员射击一次,命中10环;
(3)从一副扑
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