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学而优教有方
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第12课《清明上河图拼拼看》教学设计
一
授课内容
教材来源
河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术
内容来源
六年级上册第12课《清明上河图拼拼看》P60-63
主题
12.清明上河图拼拼看
课时
1课时
授课对象
小学六年级学生
二
目标设定依据
纲要相关要求
通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。
学科核心素养相关要求
了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)
教材分析
本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。
本节课需要让学生掌握积木的拖动属性,会灵活应用距离判断角色位置,会在程序中应用角色的定位点。
学情分析
对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。
三
学习目标
目标
1.掌握积木的拖动属性。
2.会灵活应用距离判断角色位置。
3.会在程序中应用角色的定位点。
知识要点
1.掌握积木的拖动属性。
2.会灵活应用距离判断角色位置。
3.会在程序中应用角色的定位点。
重点
1.掌握积木的拖动属性
2.会灵活应用距离判断角色位置
难点
会在程序中应用角色的定位点。
四教学用具
1.教学课件2.学习任务单3.清明上河图拼拼看.bcm
五评价任务设计
评价任务
针对目标
1.通过学习任务让学生掌握积木的拖动属性。
目标1
2.让学生会灵活应用距离判断角色位置,让学生会在程序中应用角色的定位点。
目标2、3
六、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
评价要点
设计意图
时间分配
一
直接导入
揭示
课题
1.打开教材资源库中的“第十二课《清明上河图》拼拼看.exe”,拖动4张《清明上河图》的局部图片进行拼接,观察运行效果。想—想,局部图片角色为什么能被拖动?为什么当拖动的图片快到正确位置时会被吸附过去?
2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。
1.打开清明上河图拼拼看exe,进行观察。
2.完成本节课的学习任务
1.完成任务(同桌之间互相检查或老师提问)
(目标1)
2.以小组为单位进行加分项评价。
六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。
5分钟
二
任务
驱动
合作
探究
任务—:
1.认识角色的部分属性,如图12-1所示。
(1)单击此处可锁定或解锁角色。在编辑状态被锁定角色不能被拖动、旋转或改变大小。
(2)选择此项后角色在程序运行时可被拖动。
任务二:
1.在源码编辑器中,每个角色都有一个定位点,如图12-2所示。
此处为角色在舞台的上定位点,在属性区X、Y的值及程序中用到的角色位置均指此点的位置;拖动此点可以对定位点进行调整。图12-2角色的定位点
任务三:
1.认识新积木,如图12-3所示。
(1)在“侦测”积木盒子中,该积木可以得到角色定位点到指定对象的距离。
(2))在“动作”积木盒子中,作用为在程序中设置角色是否可拖动。
(3)在“事件”积木盒子中,作用为停止指定脚本。
任务四:
1.设计《清明上河图》拼拼看小程序。
(1)新建一个空白作品,设置舞台版面为“横版16∶9”,导入“背景.png”为背景角色,导入“底框1.bmp”“清明上河图1.bmp”“清明上河图2.bmp”“清明上河图3.bmp”“清明上河图4.bmp”“缩略图.bmp”到角色区。
(2)在角色区复制“底框1”角色三份,分别命名为“底框2”“底框3”“底框4”。
(3)调整各角色在舞台区的大小及布局:4张局部图片角色与4张底框角色的大小应一致;4张底框按顺序排列拼接,拼接好后可在属性区锁定,以免后期无意中拖动;4张局部图片顺序自定。最终布局图如图12-4所示。
(4)在属性区设定4张局部图片为“可拖动”。
(5)设计“清明上河图1”角色的脚本,实现吸附效果,如图12-5所示。其他局部图片角色的脚本参照此脚本设计。
1.认识角色的部分属性。
2.认识角色定位点
3.认识新积木并学习每一积木的真正含义。
1.锻炼学生自主编写程序的能力。
2.尝试完成老师给出的挑战任务。
1.学生交流掌握积木的拖动属性2.会灵活应用距离判新角色位置(目标1、2)
2.自主完成清
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