《第十二课 清明上河图拼拼看》精品教学设计.docxVIP

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学而优教有方

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第12课《清明上河图拼拼看》教学设计

授课内容

教材来源

河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术

内容来源

六年级上册第12课《清明上河图拼拼看》P60-63

主题

12.清明上河图拼拼看

课时

1课时

授课对象

小学六年级学生

目标设定依据

纲要相关要求

通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

学科核心素养相关要求

了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)

教材分析

本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

本节课需要让学生掌握积木的拖动属性,会灵活应用距离判断角色位置,会在程序中应用角色的定位点。

学情分析

对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。

学习目标

目标

1.掌握积木的拖动属性。

2.会灵活应用距离判断角色位置。

3.会在程序中应用角色的定位点。

知识要点

1.掌握积木的拖动属性。

2.会灵活应用距离判断角色位置。

3.会在程序中应用角色的定位点。

重点

1.掌握积木的拖动属性

2.会灵活应用距离判断角色位置

难点

会在程序中应用角色的定位点。

四教学用具

1.教学课件2.学习任务单3.清明上河图拼拼看.bcm

五评价任务设计

评价任务

针对目标

1.通过学习任务让学生掌握积木的拖动属性。

目标1

2.让学生会灵活应用距离判断角色位置,让学生会在程序中应用角色的定位点。

目标2、3

六、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

评价要点

设计意图

时间分配

直接导入

揭示

课题

1.打开教材资源库中的“第十二课《清明上河图》拼拼看.exe”,拖动4张《清明上河图》的局部图片进行拼接,观察运行效果。想—想,局部图片角色为什么能被拖动?为什么当拖动的图片快到正确位置时会被吸附过去?

2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

1.打开清明上河图拼拼看exe,进行观察。

2.完成本节课的学习任务

1.完成任务(同桌之间互相检查或老师提问)

(目标1)

2.以小组为单位进行加分项评价。

六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。

5分钟

任务

驱动

合作

探究

任务—:

1.认识角色的部分属性,如图12-1所示。

(1)单击此处可锁定或解锁角色。在编辑状态被锁定角色不能被拖动、旋转或改变大小。

(2)选择此项后角色在程序运行时可被拖动。

任务二:

1.在源码编辑器中,每个角色都有一个定位点,如图12-2所示。

此处为角色在舞台的上定位点,在属性区X、Y的值及程序中用到的角色位置均指此点的位置;拖动此点可以对定位点进行调整。图12-2角色的定位点

任务三:

1.认识新积木,如图12-3所示。

(1)在“侦测”积木盒子中,该积木可以得到角色定位点到指定对象的距离。

(2))在“动作”积木盒子中,作用为在程序中设置角色是否可拖动。

(3)在“事件”积木盒子中,作用为停止指定脚本。

任务四:

1.设计《清明上河图》拼拼看小程序。

(1)新建一个空白作品,设置舞台版面为“横版16∶9”,导入“背景.png”为背景角色,导入“底框1.bmp”“清明上河图1.bmp”“清明上河图2.bmp”“清明上河图3.bmp”“清明上河图4.bmp”“缩略图.bmp”到角色区。

(2)在角色区复制“底框1”角色三份,分别命名为“底框2”“底框3”“底框4”。

(3)调整各角色在舞台区的大小及布局:4张局部图片角色与4张底框角色的大小应一致;4张底框按顺序排列拼接,拼接好后可在属性区锁定,以免后期无意中拖动;4张局部图片顺序自定。最终布局图如图12-4所示。

(4)在属性区设定4张局部图片为“可拖动”。

(5)设计“清明上河图1”角色的脚本,实现吸附效果,如图12-5所示。其他局部图片角色的脚本参照此脚本设计。

1.认识角色的部分属性。

2.认识角色定位点

3.认识新积木并学习每一积木的真正含义。

1.锻炼学生自主编写程序的能力。

2.尝试完成老师给出的挑战任务。

1.学生交流掌握积木的拖动属性2.会灵活应用距离判新角色位置(目标1、2)

2.自主完成清

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