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经济与管理学院
《C高级语言程序设计》
课程设计报告
(2013/2014学年第一学期)
学生姓名:
专业班级:
学生学号:
指导教师:
2013年12月23日
《
迷
宫
》
的
设
计
与
实
现
目录
第一章课程设计目的和要求1
1.1目的1
1.2要求1
第二章课程设计任务内容1
2.1游戏简介2
2.2设计流程2
第三章详细设计说明3
3.1函数功能说明3
3.2参数说明3
3.3函数流程图4
第四章软件测试方案7
第五章软件使用说明12
第六章课程设计心得与体会13
附录一:参考文献10
附录二:程序清单11
第一章课程设计的目的与要求
1.1目的
通过本课程设计熟悉《C高级语言程序设计》的程序设计方法以及对“数据结构”
的掌握和运用,还有堆栈,文件和指针、变量等初级编程语言的熟练运用,将这些知
识进一步的掌握和运用到实践当中。
1)综合运用C高级语言课程和其他选修课程的知识,提高分析和解决实际问题的的
能力,进一步巩固、加深和拓宽所学的知识;进一步加强结构化程序设计的思想,加
深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解。
2)掌握程序设计中的常用算法和C语言的编程技巧和上机调试程序的方法。
3)在实践过程中,提高如何综合运用所学知识解决实际问题的能力.
1.2功能要求
在本次设计中,主要实现以下系统系统功能菜单,主要有11项功能菜单,依次
为:
1)打开迷宫文件;
2)保存迷宫文件;
3)设置迷宫系统参数和数据结构;
4)运行迷宫路径搜索;
5)停止迷宫路径搜索;
6)帮助菜单;
7)设置迷宫入口位置(红旗);
8)设置迷宫出口位置(蓝旗);
9)设置迷宫中的障碍物,再次单击取消;
10)消除迷宫中的障碍物;
11)保存迷宫中的障碍物设置;
第二章课程设计任务内容
2.1游戏简介
本报告主要是运用C++语言,编写一个小型的游戏—迷宫(一人完成)。迷宫的
结构布局可自定义设置,骑士从迷宫入口走进迷宫,迷宫中设置很多墙壁,对前进方
1
向形成了多处障碍,骑士需要在迷宫中寻找通路以到达出口。
2.2设计流程
本次设计将迷宫的结构设计布局设计成由起点(红旗,深色),终点(蓝旗,灰
色),围墙(最外一圈),障碍(黑色)和可通过点(空白处,表示可通过)这五部分
组成,其中,迷宫起点,终点和障碍物可由玩家自定义设置。
在搜索迷宫时,从起点出发,若遇到围墙或障碍则表示不能通过。只有当下一个
路径是可通过的时候,才能继续往下搜索,否则尝试下一个方向。本系统主要使用堆
栈的算法,实现了路径试探查询和最快路径查询这两种路径查询方法,包括了四方向
和八方向两种路径探寻方向。
为了搜索一条通往终点的路径,玩家从起点开始出发,对途中经过的每一个位置
的四个方向进行探索,如果有一个方向可通,既往那个方向前进一步,然后搜索新位
置的每个方向,直到搜索到终点为止,若一个位置的四个方向均不通,则返回这个位
置的上一个方向,搜索上一个位置的下一个方向的路径。
堆栈算法在迷宫的求解过程主要采用回溯法,即在一定的约束条件下试探地搜索
前进若前进中受阻(碰上围墙)或障碍或是已经走过的路则返回并向下一个方
向进行新的搜索。
1)运用堆栈进行搜索时,按照一个既定的方向顺序进行搜索,每搜索到一个可通
过点,即将该点的位置压入堆栈,直到探索到终点位置时结束搜索。
2)如果在搜索中发现该方向不通,既尝试下一个方向。
3)如果所有的方向都不通,则表示这个位置是个不可通过点,可以为该点设置一
个“脚印”标志,然后将该位置出栈,返回到上一个位置进行它的下一个方向的搜索。
4)最终当堆栈为空时(连起点也出栈了),就表明该迷宫不能出去。当
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