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121544101-曹雪媛-3DMAX-实验报告(一) .pdf

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广东金融学院实验报告

课程名称:三维动画设计

实验编号

实验一基础模型的创建与编辑系别互联网系

及实验名称

姓名曹雪媛学号121544101班级1215441

○实验地点新电402实验日期2015.3.20实验时数12

○指导教师王春梅同组其他成员无成绩良好

一、实验目的及要求

掌握3DSMAX中创建二维造型和三维几何体等基本造型的方法,掌握编辑样条曲线命令的使用方

法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法。

|二、实验环境及相关情况(包含使用软件、实验设备、主要仪器及材料等)

|

|

|1、实验设备:惠普台式计算机;2、软件系统:3DMAX

|

三、实验内容及步骤(包含简要的实验步骤流程)

实验内容:

订1.创建标准基本体2.创建扩展基本体3.编辑修改器堆栈的使用

4.创建二维图形,建立二维复合造型5.二维编辑修改器——编辑样条线6.其他几何体

线

实例:打造逼真质感怀表

|

|实验步骤:

|1、建模:先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分,

|

|在这个过程中我们会使用到symmetry和meshsmooth修改器来查看网格效果。

2、在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部

同样是这么做。

3、这些物体作为一个有extrude修改器的text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是

用样条和一个bevel修改器制作的。

4、表链我们会准备分开做。使用splineiksolver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径。

5、材质:事先下好所有在场景中使用过的材质。

6、照明:照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,

○我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。

7、在每一个光源中添加一个fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,

还可以使用到环境贴图。

8、渲染:在渲染过程中和之后,我们可以用fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用

图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的RGB色相。

最后添加和调节装饰图案和眩光效果。

第1页共2页

四、实验结果(包括程序或图表、结论陈述、数据记录及分析等,可附页)

实验分析:

本次实验的基本思路是:1.建模2.材质3.照明4.渲染

实验总结(包括心得体会、问题回答及实验改进意见,可附页)

通过本次实验,掌握了:

1.创建标准基本体

2.创建扩展基本体

3.编辑修改器堆栈的使用

4.创建二维图形,建立二维复合造型

5.二维编辑修改器——编辑样条线

6.其他几何体

六、教师评语

1、完成所有规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;

2、完成绝大部分规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;

3、完成大部分规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;

4、基本完成规定的实验内容,实验步骤正确,结果正确;

5、未能很好地完成规定的实验内容或实验步骤不正确或结果不正确。

评定等级为:良好

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