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摘要
本文详细描述了采用DDD(领域驱动设计),基于unity3d引擎,c#语言,如何设计一款回合制手机游戏的核心战斗系统。包括系统分析,用例分析,领域建模的设计,时序图的构建,静态类的设计。
这套战斗框架的,使战斗逻辑层和表现层,UI层得到区分。UI层提供给玩家操作,逻辑层接受UI层操作数据,负责产生战斗结果,表现层通过战斗结果去展示战斗表现,表现层展示完毕,通知UI层接受新一回合的玩家操作。形成一个闭环。降低代码间的耦合性,提高代码的健壮性。
关键词:手游开发回合制战斗系统
引言
随着时代发展与物质生活水平的提高,人们对娱乐方式的要求也越来越高
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