《移动终端UI设计》期末试卷及答案2套.pdf

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《移动终端UI设计》期末试题(A卷)

一、填空题(每空1分,共10分)

1.单个连续滑块可以分为(无数值)和(有数值)两种。

2.在做色块按钮设计时,也要注意(层级比重),颜色对比如果太鲜明,会使人产生跳

跃的视觉体验,带来操作困扰。

3.同一款应用程序中的同级别按钮,在(风格上)、(角度上)、(配色上)和弧度上都要统

一,反之会使页面显得混乱。

4.首页是一个向消费者提供消费内容和服务的(入口),是整个APP中最重要的页面。

()

5.使用“文字工具”创建文本有两种形式即(创建点文本)和(段落文本)。

6.用于控制圆角矩形的平滑程度参数是(圆角半径)。

二、判断题(每题1分共,10分)

1.在屏幕尺寸相同的情况下,可显示的像素越多画面就越精细()

2.像素密度(DPI)常用于屏幕显示的描述,也就是每英寸像素点的数量。()

3.华为mate20pro手机APPStore中的图标尺寸为512×512像素。()

4.设计手机图标时像素分辨率不能低于100像素,这样图标才不会失真。()

5.视网膜屏幕是分辨率超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,是苹果公司发明的一个营销

术语,并在部分移动产品使用。()

6.定义主题是指把要设计的图标所涉及的关键词罗列出来,重点词汇突出显示,确定这

些图是围绕一个什么样的主题展开设计,对整体的设计有一个把控。()

7.经过对实物的抽象化汲取后,便可以进行草图的绘制。在这个过程中,主设计师需要

将实物转化成视觉形象,即最初的主题。()

8.拟物化设计就是尽可能的少绘制繁琐细节,以追求间约则不简单。()

9.同一个尺寸规格,根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,要在

参考尺寸范围内绘制进行调整。()

10.点线角是平面构成的3大元素。()

三、选择题(每题2分,共10分)

1.Android系统平台按照像素密度将手机屏幕进行等级划分,其中XHDPI属于()。

A.像素密度B.高密度屏幕C.像素分辨率D.手机屏幕

2.移动UI设计需要有平面构成、色彩构成、美术绘画等基础,还要具有()能力。

A.代码分析B.需要分析C.版式设计D.程序设计

3.移动终端是指可以在移动中使用的智能设备,广义的讲包括手机、笔记本、POS机甚

至包括()。

A.SIM卡B.计算机C.单反相机D.车载终端

4.加载页加载完成后,通常会看到几张连续展示、设计精美、风格统一的页面,这就是

引导页,一般不会超过()页。

A.4B.5C.6D.7

5.加载页加载时间通常为()ms。大部分商家会将这个加载页做成广告页。

A.500-1000B.1000-2000C.2000-3000D.3000-4000

四、设计题(共70分)

1.测试软件应用熟练度,请使用任何一种软件,任意选取以下图标进行临摹。(30分)

2.制作一款App引导页(主题、风格自行设计)。(40分)

《移动终端UI设计》期末试题(B卷)

一、填空题(每空1分,共10分)

1.在屏幕尺寸相同的情况下,可显示的(像素)越多画面就越精细。

2.产品卡片界面上要展示产品的(关键信息),以便用户抉择是否需要该产品。

3.一致的(圆角半径)是统一全系列系统图标的关键。

4.AppUI设计中常用于进行多项选择功能的是控件是(复选框)的设计。

5.为创建一个以单击为中心的正圆,需要在同时按下(Alt+Shift

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