不用任何插件实现RHINO完美导入MA的方法.by.docx

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不用任何插件实现RHINO完善导入MAX的方法

很长时期以来,总看到一些朋友为RHINO如何导入到MAX里而苦恼,我用RHINO也快有三年多了。在这个问题上也苦恼了好久,以前还靠诸如POWERSOLID这类的插件来进展导入,但这也并不是万全之策,一是这个插件的注册版很难找,再就是这个插件也仍旧有不尽人意的地方,而且MAX每升级一个版本就还得处处找适合这个版本的POWERSOLID。我也始终在查找着一种能不用任何插件导入的方法和技巧,这一段时间以来我觉得我渐渐的找到了这种方法,不用依靠任何的插件来实现导入,虽然不行能做到100%的成攻率,但也有95%了。并经过我这一时期以来在工作中的实践和验证,方才敢展现出来和大家共享,有缺乏之处,还望高手指正。感谢!

我的方法也没有什么特别,只是想到了MAX本身是一个以MESH和POLYGON建模方式为主的软件,所以试着在RHINO里将物体导出为MAX最易承受的3DS格式,关键的问题就是在RHINO里导出时将曲面物体转化为网格的各项参数设置上,以下这个对话框对于在RHINO中将曲面转为MESH的朋友来说应当不生疏,但大多数人一开头都没有好好的理解这里的参数意义,只以默认设置导出,结果转换的结果不尽人意,下面来看看这些参数的具体含意:

天下没有包治百病的药,任何一种技巧也不例外,但我觉得这种方法的成攻率和使用POWERSOLID不相上下,将近一年以来我渐渐的完全抛掉了POWERSOLID了,还有一点小技巧:就是我觉察有时将模型导出为IGES时不用MAX5方式,而用MASTERCAM方式,MAX导入得更好一些。呵呵,一点浅见,见笑了。

引用:

qingguo1998wrote:

这个文件量会变得很大哦!

我上次跟你争论的核心其实是指如何去掌握物件在三个纬度方向上的精度

就比方我发的那个例子,其实再默认输出下,TOP视图的边很光滑的,就是在LEFT视图里锅盖的片段数太少!

所以我们需要争论的其实是如何去设置一个输出的参数来增加物件

所以我们需要争论的其实是如何去设置一个输出的参数来增加物件LEFT视图的片段数!

这样只在有RHINO里导出MESH时进展预览了,我在教程中做你那个锅盖最终的分段数是有些大了,由于我是在工作时间做的这个教程,时间紧,假设你想做得又精简,文件又不大,那就在RHINO中运用预览好好调整一下再输出,肯定行的,至于你想在XYZ三个轴向的某一个轴向上来进展细分,好象在RHINO里做不到。而且其实对于一台能用来做外观设计的电脑来说,这点模型简单度根本算不了什么了。

wushuwrote:

wushuwrote:

这样只在有RHINO里导出MESH时进展预览了,我在教程中做你那个锅盖最终的分段数是有些大了,由于我是在工作时间做的这个教程,时间紧,假设你想做得又精简,文件又不大,那就在RHINO中运用预览好好调整一下再输出,肯定行的,至于你想在XYZ三个轴向的某一个轴向上来进展细分,好象在RHINO里做不到。而且其实对于一台能用来做外观设计的电脑来说,这点模型简单度根本算不了什么了。

我认为至少就你在这个贴里举的例子来看,你这个方法是不太好的,加大了文件,假设是配件简洁的产品还可以,假设是配件和造型简单(如有比较多的孔和倒圆角)生怕是行不通的,假设这个行得通,其实我用STL比用3DS的更好,文件量小,还可以到达三个维度光滑!

现在我们需要的抱负导处方法应当具备以下条件:

1,在rhino里建模型时候不需要考虑以后输出的问题而有意的不去使用一些很便利建模型的命令!比方我曾看过一本书提到rhino导到max问题是那个作者提倡用iges,但是为了在导出模型后不用补面,或者是防止消灭丢面,烂面的现象,作者竟然主见尽量不用面和线的修剪工具,还有就是为每个面重建一下,可以想象一下,那是多么的麻烦!假设那样我还不如用max的多边形或是norbs功能做模型了!

2,模型导到max里之后,尽量的不要再做处理,可以直接上材质渲染,这样才能节约工作时间!比方用3ds常需要去焊接那些顶点!用IGS要补面,反转法线,这些都是很麻烦的事情!

3,导出的文件量要小,假设文件量很大的话,是不符合我们的期望的,文件量一大,在MAX里就拖不动,渲染也很花时间,我用的是双3.2GCPU的电脑,显示虽然不是专业卡,但也是顶级的民用卡,可是,假设用WUSHU同志的那种设置导模型,也是很恐惧的文件量来的!

qingguo1998wrote:

qingguo1998wrote:

我认为至少就你在这个贴里举的例子来看,你这个方法是不太好

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