数字图像处理基础2.ppt

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1.2图像的颜色模型原色加色原理和减色原理常用的颜色模型(色彩空间)RGBCMYKCIE-LabYUVHSI1.2图像的颜色模型原色定义是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。特性以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色。种类叠加型:红色、绿色、蓝色(如电视机、投影仪等发光设备)消减型:品红色、黄色、青色(如书本、杂志等反光,或者说吸光面)1.2图像的颜色模型加色原理一般来说以光源投射时所使用的色彩是属于“叠加型”的原色系统,此系统中包含了红、绿、蓝三种原色。使用这三种原色可以产生其他颜色,例如:红色+绿色=黄色(橙色)绿色+蓝色=青色蓝色+红色=紫色(品红色)。当这三种原色以等比例叠加在一起时,会变成灰色;若将此三原色的强度均调至最大并且等量重叠时,则会呈现白色。1.2图像的颜色模型减色原理一般来说以反射光源或颜料着色时所使用的色彩是属于“消减型”的原色系统,此系统中包含了黄色、青色(Cyan)、品红(Magenta)三种原色,是另一套“三原色”系统。当这三种原色混合时可以产生其他颜色,例如:黄色⊕青色=绿色黄色⊕品红色=红色品红色⊕青色=蓝色当这三种原色以等比例叠加在一起时,会得到不同深度的灰色;1.2图像的颜色模型常用的颜色模型RGB颜色模型RGB是色光的色彩模式。即红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的简称。三原色光模式是一种加色模型,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成224,约1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。原因:三原色的选取不是出于物理原因,而是由于人类生理原因造成的。人的眼睛内有几种辨别颜色的锥形感光细胞,分别对红色、绿色和蓝色的光最敏感。这三种光可以分别对三种锥形细胞产生刺激,根据每种感光细胞受到刺激的强度就产生了不同色彩的视觉效果。应用:显示器、电视机、各种投影设备1.2图像的颜色模型RGB色彩空间常用的颜色模型CMYK颜色模型提出的原因RGB模式所提供的有些色彩超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,比较鲜艳的色彩会产生失真现象。印刷四分色模式是彩色印刷时采用的一种减色模式,利用绘画的三原色原理,用四种颜色混合迭加形成各种复杂的颜色,四种标准颜色是:C:Cyan=青色M:Magenta=品红色,又称为‘洋红色’Y:Yellow=黄色K:Black=黑色,为了避免与RGB的Blue蓝色混淆而改称K1.2图像的颜色模型黄色⊕青色=绿色黄色⊕品红色=红色品红色⊕青色=蓝色理论上只用上述三种颜色相混合就可以形成黑色。但实际印刷时青色、品红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩应用:印刷1.2图像的颜色模型CMYK色彩空间1.2图像的颜色模型RGB色彩模式和CMY(K)色彩模式是互补的1.2图像的颜色模型CIE-Lab颜色模型L:亮度;a,b:色彩分量特点色域范围大;几乎可以描绘出人眼视觉所能察觉的所有颜色理论上存在,和物理世界是不对应的;感知均匀性,它的L分量密切匹配人类亮度感知。三个分量之间几乎两两正交,极大的减少了降低了色彩信息的关联性。应用图像科学计算。如图像色彩分析、色彩调整等。1.2图像的颜色模型RGB、CMYK、CIE-Lab颜色模型色域比较色域比较Lab颜色模型色域最大,其次是RGB颜色模型,CMYK颜色模型色域最小。可以被用来通过修改a和b分量的输出色阶来做精确的颜色平衡,或使用L分量来调整亮度对比。这些变换在RGB或CMYK中是困难或不可能的。1.2图像的颜色模型影响显示器不能显示出人眼所能识别的所有色彩(LabRGB)显示器显示出来的色彩打印机不一定能够打印出来(CMYKRGB)打印出的色彩要比显示器显示的色彩降低一个灰阶(CMYKRGB)1.2YUV颜色空间YUV颜色空间的由来在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB分量值,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。YUV颜色空间的特性采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V

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