Maya灯光渲染与材质制作第八章 16.ppt

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第八章细化渲染第一节分层渲染第二节批渲染第八章细化渲染第一节分层渲染一、分层渲染的好处分层渲染就是将物体的光学属性分类,然后再执行渲染,得到一个场景画面中的多张属性图片。分层的作用就是让我们在后期合成中更容易控制画面效果,如减弱阴影,物体遮挡、高光特效等。对于某些大场景,我们还能利用分层渲染加速动画的生成过程。如不受近景光线影响的远景,可作为一个独立的渲染层渲染为背景静帧,而只对近景完成动画渲染,节省了软件对整个场景渲染所需的时间。我们还可以通过分层渲染设置,使用不同的渲染器渲染同一个场景中的不同物体(或相同物体)。如使用【MentalRay】渲染人物3s材质特效的皮肤质感,而使用【MayaSoftware】渲染人物的头发光影。我们甚至可以使用分层渲染设置对物体的操作历史进行“覆写”创建,使物体在不同的渲染层显示为不同材质的形态。总的来说,分层渲染的好处在于:一方面,在渲染之前可将物体分成若干层,可以单独将物体材质属性中的漫射、高光、反射等分成不同的层来进行渲染,这样渲染时的计算量大大减小,提高了渲染速度,节省了渲染时间;另一方面,在后期的处理中也可以对单独的渲染后的层进行调整。第八章细化渲染第一节分层渲染二、分层渲染实例Maya强大的分层渲染功能使大家在动画制作过程中可以将各部分分别渲染,在后期制作中只需对单独层中的画面进行修改,可节省大量的时间。比如对于渲染带有阴影的物体时,我们经常会将其阴影单独放置一层渲染出来。下面用一组静物来渲染,对分层渲染进行讲解。(1)这里重点说的是分层渲染,所以对灯光、材质的布置,参数的调节就不多加说明了。首先打开一组几何体模型,如图8-1所示。第八章细化渲染第一节分层渲染(2)现在来提取这组静物的阴影。首先阴影应该是投射到地面上,所以第一步先在地面上下工夫。给地面赋予一个新的材质——【UseBackground】。可以看出该材质上面的属性只有【Specularcolor】(高光颜色)、【Reflectivity】(反射)、【ReflectivityLimit】(反射次数)、【ShadowMask】(阴影遮罩)。因为只提取阴影,所以可以将【Reflectivity】(反射),【ReflectivityLimit】(反射次数)关闭,如图8-2所示。(3)将物体的渲染设置中的【PrimaryVisibility】选项取消勾选,这样该物体就被设置为渲染不可见,如图8-3所示。第八章细化渲染第一节分层渲染(4)而地面在渲染的时候阴影应该是不可见的,所以应该对地面的渲染设置进行调整,如图8-4所示。(5)打开渲染窗口,渲染并查看效果,如图8-5所示。第八章细化渲染第一节分层渲染(6)我们会发现渲染窗口中没有任何东西,需要说明的是:由于摄像机背景、地面赋予的【UseBackground】是黑色的,加上阴影也是黑色的,所以什么也看不到,这时可以点击渲染框中的【DisplayAlphachannel】(显示Alpha通道)按钮,这样阴影的范围被显示出来,如图8-6所示。(7)对刚刚赋予地面的【UseBackground】材质进行调节,将【ShadowMask】(阴影遮罩)关闭,同时将【Reflectivity】(反射)、【ReflectivityLimit】(反射次数)打开,如图8-7所示。第八章细化渲染第一节分层渲染(8)这样渲染出的图片可以提取除地面以外的物体,这时一定要注意要把物体的渲染设置中的【VisbleInReflectivity】(自身被反射)选项勾上,如图8-8所示。(9)下面介绍Mentalray渲染器中的【Passes】分层效果,也称为多通道渲染方式。多通道过滤的渲染方式的采用,在很大程度上提高了渲染设置的效率,如图8-9所示。第八章细化渲染第一节分层渲染(10)将场景中所有的物体添加到渲染的新层中去,如图8-10所示。(11)这里粗略的将场景分为两大层:一层是物体层,另一层是背景及地面层。选中场景中的主物体,在该图层中右击选择【PassContributionMaps】→【CreatepasscontributionmapandAddSelected】命令,如图8-11所示。第八章细化渲染第一节分层渲染(12)用同样的方法将场景中的背景及地面也分入一层。这时创建的【Layer1】前面会有小箭头,点击小箭头会出现新的两行命令栏,修改两行命令栏中的命名。这里的命名没有特殊规定,只是为

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