Flash基础与制作第七章-19.ppt

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*目录第七章库、元件、实例的介绍第一节库的使用第二节元件第三节实例第四节实训练习第七章库、元件、实例的介绍Flash动画制作中要用到多种资源,如声音、位图、视频和元件等。元件是Flash动画制作中的重要工具和有力武器,使用元件能提高图形、按钮、影片等对象的重复使用率,并尽可能地压缩动画,一些特殊的动画效果离开元件也无法实现。第一节库的使用一、认识库在Flash中,所有可以重复使用的元素都放在库中。这些可以重复使用的元素包括从外部导入的图像、声音,在Flash中创建的图形元件、按钮元件以及影片剪辑元件。库是存放素材的地方,又是资源共享的场所。第七章库、元件、实例的介绍(一)公用库执行【窗口】→【公用库】命令,可以打开系统提供的公用库,如图7-1所示。(二)建立自己的素材库常使用Flash,会有一些经常用到的素材如声音需要反复导入操作。那么在使用声音等素材时像使用公用库里的素材一样便利呢?其实,我们不仅可以使用公用库里的素材,还可以建立自己的声音库、图像库等。第七章库、元件、实例的介绍(三)库每个Flash文件都含有一个元件库,用于存放动画中的元件、图片、声音和视频等文件。由于每个动画使用的素材和元件不同,因此【库】面板中的内容也不相同。在【库】面板中选中一个元件时,在【库】面板预览窗口中将显示元件的内容,如图7-2所示。第七章库、元件、实例的介绍二、管理库当制作大文件时,【库】中的元件会越来越多,因而显得杂乱无章,这时就需要对这些资源进行管理。【库】面板中有许多命令按钮,Flash就是通过这些命令按钮来管理资源的。新建元件新建文件夹元件属性回收站三、导入到库在动画制作过程中,需要一些已有的图片、声音或视频等素材,可以将所需要的素材等入到库中备用,下面以导入图片为例介绍如何将素材导入到Flash动画中。第七章库、元件、实例的介绍(1)新建一个Flash文档,执行【文件】→【导入】→【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框。(2)找到“小狗”存放的位置,如图7-3所示。(3)单击【打开】按钮即可将位图素材导入到Flash的【库】面板中,如图7-4所示。可用同样的方法把其他类型的素材导入到【库】面板中备用。第七章库、元件、实例的介绍第二节元件一、元件概述元件是一些可以重复使用的图像,动画或按钮,它们被放在【库】面板中。元件是构成动画的基础,可以重复使用,不必反复制作相同的对象。每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层。Flash元件有3种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。(一)图形元件图形元件是制作动画的基本元之一,用于创建可反复使用的静态图形或与主时间轴关联的动画片段。如图7-5所示。第七章库、元件、实例的介绍(二)影片剪辑元件影片剪辑元件是制作动画最重要的元件,是动画中的动画。它有自己的时间轴,而且不受主时间轴的控制。如图7-6所示。(三)按钮元件按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应鼠标的动作。按钮元件的时间轴上有4个帧,包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。第七章库、元件、实例的介绍二、元件创建与编辑在Flash动画的制作过程中,当某一元素需要重复使用时,用户可以通过创建元件提高工作效率,并减小文件的大小。不同类型的元件的创建方法是相同的。(一)创建图形元件默认情况下,如果没有对元件进行命名,Flash将使用“元件1”、“元件2”名称自动命名。如果Flash作品需要使用大量的元件,最好给每个元件单独命名,以避免混淆。第七章库、元件、实例的介绍(二)创建影片剪辑(三)按钮的创建(四)元件编辑三、元件的转化(一)将对象转换为元件(二)将动画转为元件第七章库、元件、实例的介绍第三节实例一、实例概述当把一个元件从【库】面板中拖到舞台上时,实际上并不是将元件本身放到舞台上,而是创建了元件的一个实例。虽然实例来源于元件,但是每一个实例都有其自身的、独立于元件的属性。在时间轴上选择一个关键帧(Flash实例只能放在当前图层的关键帧上),将选定的元件从【库】面板中拖到舞台上,就创建了元件的实例。要想查看实例的属性只需用鼠标选中舞台上的实例,【属性】面板上将显示实例的所有信息,如图7-18所示。第七章库、元件、实例的介绍二、图形元件实例属性元件实例创建后,我们可以通过【属性】面板的【色彩效果】下拉列表中的选项对元件实例进行编辑,如亮度、色调、高级、透明度等。其中“无”表示不使用任何颜色效果,如果元件实例修改得不满意,

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