《三维动画建模》课件第四章 字体效果制作.pptx

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;PART04;一、灯管模型制作;(2)选择草绘工具,将视窗切换到正视图,然后用鼠标或者手绘笔在场景中绘制我们需要的文字。不一定要非常地精确,先绘制一个大概的轮廓。;(3)然后,切换到点的级别,利用移动工具调整点的位置,通过拖拽路径控制点的手柄来调节曲线的弧度,使得绘制的曲线尽量地顺滑流畅。调整完后将曲线命名为“neon”。;(4)曲线绘制完后需要将曲线转化为模型。先创建一个圆环作为文字模型的截面,然后创建一个扫描工具,将“圆环”和曲线“neon”拖拽到扫描工具上,使他们成为扫描工具的子物体,这样就能沿着绘制好的曲线生成一个模型了。;(5)此时的文字模型是在同一平面上的,很多相交的地方都是穿插重叠在一起的。我们需要通过调整曲线前后的位置和弧度使得灯管相交的地方都能错开位置。;(6)接下来调整一下灯管首尾端的造型,找到扫描工具的【属性】面板,在【封顶】标签栏中将【顶端】和【末端】的封顶方式设置为“圆角封顶”,【步幅】设置为“10”,【半径】设置为“30cm”,【圆角类型】设置为“凸起”,同时还要记得选择【约束】选项,这样字体两端不会膨胀变大,参数如图所示。;灯管模型效果如图所示。;(7)文字的主体部分已经完成,接下来我们要制作一些灯管文字的配件,首先是每节灯管两头有个类似连接电线的接头。;二、灯管配件制作;(2)将圆柱转化为多边形,切换到点的模式,选中下端的这些点然后删除。;(3)接下来切换到面的模式,选中顶上的部分面,按住【Ctrl】键将这些面往上拉,就能挤压出一段圆柱来,如图所示。;(4)切换到边的模式,然后选中转折处的两圈边,利用倒角工具将转折处倒成圆角,注意圆角弧度不要太大。;(5)到这里配件的模型就差不多做好了。后面我们要调整它的大小和位置,把它安置到它该在的地方,为了方便后面的操作,我们执行【网格】→【重置轴心】→【轴对齐】命令,在【轴对齐】菜单中将Y轴的数值改为“-100%”,然后单击【执行】按钮,这样模型的轴心就被移动到了模型的底部。;(6)将这个配件缩小然后调整位置,使它正好对齐到灯管的首端或者末端,并??制3个出来分别移动到相应的位置,并给这4个配件重新命名。;(7)接下来要制作灯管上的电线,这里用到了画笔工具。在每个灯管的接头上绘制一根下垂的曲线。;(8)接下来要沿着电线的曲线创建电线模型。方法跟制作灯管的模型一样,也是用到了扫描工具。;(9)然后创建一个圆环作为电线的截面,圆环的直径根据当前的模型大小做适当的调整,我这里设置的是“2cm”。然后将圆环和连接作为扫描的子物体。;(10)创建一个【管道对象】的参数化模型,并重命名为“金属圆环”。;(11)接下来要将金属圆环套到灯管上,为金属圆环添加一个【对齐曲线】标签,选中【对齐曲线】标签,将之前的灯管的曲线“neon”移动到“曲线路径”中去,选择【切线】选项,将“轴”设置为“Y”。;(12)将金属圆环复制几个,然后在每个【对齐曲线】标签中设置位置的数值,这样就能把金属圆环分布到灯管的不同部位了。;(13)此时我们会发现金属圆环都集中在左边的灯管上,右边的灯管与左边是断开的,所以无论怎么调节“位置”的数值,金属圆环还是被限定在左边的灯管上。;(14)创建一个平面参数化模型,设置【宽度】为“8000cm”,【高度】为“6000cm”,【宽度分段】和【高度分段】为“1”,【方向】为“+Z”。;(15)接下来要制作把灯固定到墙上的支架。首先创建一个平面命名为“支架”。设置【宽度】为“50cm”,【高度】为“10cm”,【宽度分段】为“5”,【高度分段】为“1”,【方向】为“+Z”。;(16)将模型转化为多边形,切换到面的模式,选中中间的面,按住【Ctrl】键往前拖拽挤压出一个高度来,然后删除挤压时形成的上下的面,制作出一个“几”字形的效果。;(17)切换到边的模式,选中转折处的4条边,用倒角工具将四个转角修改为带弧度的圆角。;(18)切换到点的级别,选中角上的4个点,执行【倒角】命令,将尖角修改为有弧度的圆角。;(19)接下来给这个模型增加一些厚度。;(20)接下来制作固定支架的螺丝,因为在场景中很小,所以不必做得非常写实。制作一个大概的外形就可以了。;(21)切换到点的级别,将支架左右两端的点往中间靠拢,缩短一下整个支架的宽度。;(22)在创建一个圆柱体命名为“金属杆”,插在支架中间,位置、大小和参数如图所示。这个金属杆是用来连接支架和灯管上的金属圆环的。;(23)将金属杆、螺丝、支架打组,命名为“支架组”,然后把组的轴心对齐到支架的底部。这里可以将金属杆转化为多边形模型。这样我们可以通过调节它一端的点来控制金属杆的长度。;(24)将支架组复制多个,调整位置和大小,使得每个金属圆环后面都有一个支架对应。;(25)因为灯管的外形有前后的起伏,所以灯管与墙面的

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