3ds Max动画案例实训教程第六章.ppt

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第六章制作天空与地形6.1制作拼接地图6.1.1制作地面图素6.1.2拼接地面图素6.2制作天空6.2.1制作天空模型6.2.2制作云彩第六章制作天空与地形主要内容:本章以某游戏中的环境场景为例,主要学习图素的制作和拼接技巧,还有简单的天空及云彩的制作方法。重点内容:了解地面拼接图素的制作方法,使用3dsMax软件来测试拼接图素。学习目标:制作地面贴图所需要的图素,并制作天空及云彩效果。6.1.1制作地面图素1.在Photoshp中新建一个“512×512”大小的文件,打开标尺选项,设置标尺为【百分比】,如图6-1所示。2.分别在横向与纵向的25%、50%、75%处拉伸出参考线,如图6-2所示。6.1.1制作地面图素3.使用【矩形选框工具】选择左上角部分的1/4区域,如图6-3所示。4.打开一张草地的图片,将刚才设置的方形选框区域直接拖动到草地图片上,其效果如图6-4所示。6.1.1制作地面图素5.复制方形选框区域内的图像,新建文件,将复制的图片内容粘贴到新建文件上,使用【滤镜】→【其它】→【位移】滤镜将这个图片处理为四方连续图,其效果如图6-5所示。6.将修改好的四方连续图片复制粘贴到文件的左上角,使用【套索工具】选择左侧部分并进行复制,按照顺时针方向将复制的局部分别贴在图像的其他三个边上,其效果如图6-6所示。6.1.1制作地面图素7.将草地的图层与复制的图层合并,然后使用【仿制图章工具】来修补图像的接缝处,其效果如图6-7所示。8.复制草地图层文件并分别放置到其他空白的三个区域,使用【自由变换工具】将刚才复制的三个区域的图层分别旋转为90度、180度、270度,观察效果,发现它们可以很好地衔接到一起,其效果如图6-8所示。6.1.1制作地面图素9.合并所有图层,使用【矩形选框工具】按照参考线的分布,将整幅图像等分为四部分,分别拷贝并粘贴,最终形成四个独立的文件,其效果如图6-9所示。10.将这四个文件分别命名保存为tile01.tif、tile02.tif、tile03.tif、tile04.tif文件,注意要将【图层】选项去掉,如图6-10所示。6.1.1制作地面图素11.打开一张石材的图片文件,将石材文件设置为四方连续图,其效果如图6-11所示。12.将石材文件分为左右等分与上下等分,分别复制粘贴给相应的草地文件,注意石材与草地接壤处要正好处于标尺50%的位置,这样在衔接时才不会错位,其效果如图6-12所示。6.1.1制作地面图素13.分别保存这些文件为tile05.tif、tile06.tif、tile07.tif、tile08.tif、tile09.tif文件,如图6-13所示。6.1.2拼接地面图素1.在3dxMax中,创建一个【Plane】物体,并设置参数【Length】为100,【Width】为100,【LengthSegs】为10,【WidthSegs】为10,如图6-14所示。2.为【Plane】物体添【UnwrapUVW】修改器,进入编辑UV视窗,选择右上角的一个面,单击鼠标右键,选择【Break】将这个面的UV分离出来,如图6-15所示。6.1.2拼接地面图素3.对这个面使用【Planar】模式,沿Z轴方向重新展平,其效果如图6-16所示。4.拷贝这个刚被展平的UV,如图6-17所示。6.1.2拼接地面图素5.选择其他所有的UV,然后粘贴,这样就把所有的UV全部重叠到了一起,其效果如图6-18所示。6.退出编辑UV模式,选择地面模型并转换为可编辑多边形模式,进入点子物体级别,对一些点沿Z轴方向调整,使地面有起伏效果,如图6-19所示。6.1.2拼接地面图素7.打开材质编辑器,选择【Multi/Sub-Object】(多维子材质)贴图模式,如图6-20所示。6.1.2拼接地面图素8.打开材质导航器,从1~9为每一个材质ID号分配一张制作好的贴图,如图6-21所示。6.1.2拼接地面图素9.将材质赋予模型,进入多边形子物体级别,根据材质ID号来设置模型上多边形的ID号,其效果如图6-22所示。6.1.2拼接地

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