MAYA特效应用基础 第九章-31.ppt

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第九章RealFlow的概述本章目标1.了解RealFlow的基础知识。2.了解软件的基本操作命令。本章重点1.了解RealFlow的界面元素。2.了解工具栏和菜单栏。3.了解各种发生器、场、各种约束等的参数和特性。第一节RealFlow概述影视中的一些完美的视觉画面常常会带来非常震撼的感觉,这也是很多影视制作公司追求的目标,如图9-1所示。RealFlow既是当前主流流体软件中最好的流体动力学模拟软件,也是目前解决流体动力学模拟的一套比较完美的解决方案,通过插件再与其他单位动画软件相连,能制作出神奇的视觉效果。第二节RealFlow界面介绍要学好一门软件,一般要先从它的界面布局与功能开始学习,这样就能对这个软件有一个全局的认识。本节将大致介绍RealFlow的界面组成及各部分的功能,如图9-4是RealFlow的标准界面。一、工具栏用户可以在工具架中使用【选择】、【移动】、【旋转】、【缩放】工具,如图9-5所示。二、【发射器】按钮单击【发射器】按钮会弹出各种类型的发射器,如图9-6所示。RealFlow中的粒子都由Emitter(发射器)发出。Particle与Emitter其实是两个相同的概念。所有的Particle都是由一个指定的Emitter产生,并且使用的是相同的参数面板,如图9-7所示。许多Emitters的名称用鼠标右键单击要修改的名称,在弹出的快捷菜单中单击【Rename】(重命名)命令,然后输入新名称即可,如图9-8所示。三、场按钮场按钮如图9-9所示。用户可以在节点面板中查看关于参数的信息,如图9-10所示。四、物体按钮如图9-11所示。五、约束按钮图9-12列出了真实碰撞支持的几种约束类型,任何一个约束都必须含有一个子物体,用户可以在列表中进行选择。父物体可以在父物体列表中选择。如果没有父物体,物体就会沿着一系列固定的点运动。父、子物体都必须是符合动力学的物体。每一个约束中都必须有一个被约束体。六、【Mesh】(网格)按钮单击【Mesh】(网格)按钮可以创建网格节点,并可将粒子转换成网格体,如图9-13所示。七、RealWave按钮单击RealWave按钮会创建波浪表面,如图9-14所示。八、【Camera】(摄像机)按钮单击【Camera】(摄像机)按钮可创建摄像机,用户可以通过摄像机来控制或观看场景,如图9-15所示。第三节实例:超真实的流水效果步骤如图9-16至图9-70所示。第九章RealFlow的概述

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