MAYA特效应用基础 第三章-47.ppt

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(7)选择发射器上的挡板,执行【柔体】(Soft)→【刚体】(RigidBodies)菜单下的【创建被动刚体】(CreatePassiveRigidBody)命令,为发射器设置阻挡物,如图3-33所示。(8)选择小球,执行【场】(Fields)菜单下的【重力】(Gravity)命令,为小球设置重力,同时系统会自动将其指定为主动刚体,如图3-34所示。(9)选择地面,执行【Soft】(柔体)→【RigidBodies】(刚体)菜单下的CreatePassiveRigidBody(创建被动刚体)命令,使地面可以弹起下落的物体,如图3-35所示。(10)播放动画,发射器将小球弹起,小球下落后撞向墙体,但小球与墙体有穿插,如图3-36所示。(11)选择墙体上所有砖块,执行执行【场】(Fields)菜单下的【重力】(Gravity)命令,系统同时也自动指定它们为主动刚体,如图3-37所示。(12)播放动画,小球没能将墙体撞开,如图3-38所示。(13)选择小球,在右侧通道栏中,修改【质量】(Mass)的数值,增加其重量,如图3-39所示。选择弹簧约束,将SpringStiffness(弹簧刚度)数值调大,如图3-40所示。注意:弹簧刚度越大,弹力越强。(15)播放动画,观察小球的运动轨迹,小球每次碰撞墙体的位置不大一样。通过执行【编辑】(Edit)→【关键帧】(Keys)→【烘焙模拟】(BakeSimulation)命令,可以为物体烘焙出一系列关键帧,如图3-41所示。这样小球的运动轨迹不用再参与解算,直接按照关键帧的位置移动,既加快了播放速度,又确定了小球每一帧的位置。(16)播放动画,小球将墙体撞碎,发射器动画制作完成,效果如图3-42所示。第五节制作连锁反应动画最后,综合运用所学刚体知识,制作一个连锁反应动画。该连锁反应是通过一个下落的金属块砸在联动机上来实现运动的,最终效果如图3-43所示。(1)打开场景文件,场景中有一个联动机和一个地面,如图3-44所示。(2)选择地面,为它创建被动刚体,以便物体在碰撞地面后可以弹起,如图3-45所示。(3)选择名为“Cheese”的金属块,为它创建重力场,使它可以自由下落,以实现和联动机的碰撞,如图3-46所示。(4)选择连锁反应上名为“SeeSaw1”的物体,该物体是用来和金属块碰撞,从而带动整个连锁反应的物体。选择该物体后,为它创建铰链约束,然后将约束的中心移动到该物体旋转的轴心上,如图3-47所示。第三章刚体本章目标1.学习刚体的使用方法及重要参数。2.掌握刚体的5种约束。3.使用刚体制作牛顿摆。4.使用刚体制作发射器动画。5.使用刚体制作连锁反应动画。本章重点1.刚体的使用方法和重要参数。2.刚体的创建和删除。3.刚体的5种约束:钉子约束、固定约束、铰链约束、弹簧约束、屏障约束。4.刚体约束的综合应用。第一节刚体基础知识一、理解刚体刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面,使用场、关键帧、表达式、刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画。在动画过程中,刚体相互碰撞而不相互穿过物体。在Maya中有两种刚体:主动刚体和被动刚体。在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点:①单个物体或一组物体只能创建一个刚体。②刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞。如果刚体相互重叠,则会出现错误的信息。③不要给刚体的比例或其他变形制作动画。④曲线不能创建刚体。⑤细分表面不能制作刚体。⑥一个刚体可以在另一个刚体的内部与它碰撞。将物体放置在其他物体的内部,反转外部物体的法线或外部物体的表面,然后给内部物体做向外的动画。⑦为被动刚体的变换和旋转属性设置关键帧时,时间滑块不显示关键帧标记,可使用动画曲线编辑器查看关键帧,不能使用通常的方法去除这些属性的关键帧。⑧复制刚体时,应避免使用复制命令【复制上游图表】(DuplicateInputGraph)或【复制输入连接】(DuplicateInputConnections)选项,应使用【动力关系编辑器】(DynamicsRelationshipEditor)连接复制的刚体和场。二、创建刚体选择物体,执行菜单命令【柔体/刚体】(Soft/RigidBodies)→【创建主动刚体】(CreateActiveRigidBody),即可将物体创建成主动刚体;执行菜单命令【柔体/刚体】(Soft/RigidBodies)→【创建被动刚体】(CreatePassiveRigidBody),即可将物体创建成被动刚体,如图3-1所示。创建主动刚体与被动刚体选项相同,如图3-2所示。三、删除刚体选择刚

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