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;;;在本次练习中,将在一张空白画面中逐渐显现太阳、白云、大海以及一只蓝色卡通鲸正在喷水的动画效果。
;(1)执行【Composition】→【NewComposition】命令,创建一个【Width】(宽度)为“1080px”、【Height】(高度)为“720px”、【FrameRate】(帧速率)为“25”、【Duration】(持续时间)为“0:00:12:00”的项目。
;(2)执行【Layer】→【New】→【Solid】命令,新建固态层,将色块设置为淡蓝色,使新建淡蓝色固态层作为背景层。在时间线上双击该固态层,进入“Layer”层级模式,在工具栏中选择画笔工具,在“Layer”层级画面上绘制一条螺旋线。
;(3)打开固态层属性栏,执行【Effects】→【Paint】→【Brush1】→【StrokeOptions】→【End】(笔刷结束属性)命令,设置关键帧,在0秒处设置【End】为“0%”,在1秒处设置【End】为“100%”,使螺旋线从无到有慢慢画出来。选择固态层,在“Layer”层级画面上画4条光束,同时在【Paint】(笔刷特效)里面增加“Brush2”“Brush3”“Brush4”“Brush5”,形成太阳的4条光束。
;(4)选择固态层,在“Layer”层级画面上画一朵白云,打开固态层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush6】→【StrokeOptions】→【Color】(笔刷颜色属性),设置颜色为白色,将【Diameter】(笔刷直径)数值设置为“126.0”,将【Hardness】设置为“100%”,在1~2秒间添加关键帧并设置【End】为“0%”,在2秒处更改【End】为“100%”,观察图像从无到有慢慢形成一朵白云。
;(5)选择固态层,在“Layer”层级画面上画一条波浪线,打开固态层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush7】→【StrokeOptions】→【Color】(笔刷颜色属性),设置颜色由红色改为天蓝色,设置【Diameter】为“300.0”、【Hardness】为“100%”,在2秒处设置【End】为“0%”并添加关键帧,在3秒处更改【End】为“100%”,观察图像慢慢呈现一片海面。
;(6)选择固态层,在“Layer”层级画面上画一条向下的抛物线,打开固态层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush8】→【StrokeOptions】→【Color】(笔刷颜色属性),将颜色设置为深蓝色,将【Diameter】设置为“400.0”,将【Hardness】设??为“100%”。在3秒处设置【End】为“0%”并添加关键帧,在4秒处更改【End】为“100%”,使画面中慢慢出现一个半圆形的蓝色鲸身体。
;(7)选择固态层,在“Layer”层级画面上画出一条向上的抛物线,打开固态层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush9】→【StrokeOptions】→【Color】(笔刷颜色属性),设置颜色为深蓝色,设置【Diameter】(笔刷直径)数值为“190.0”,设置【Hardness】为“100%”。在4秒处设置【End】为“0%”并添加关键帧,在5秒处更改【End】为“100%”,使画面中慢慢出现上翘的鲸的尾巴。
;(8)选择固态层,在“Layer”层级画面中蓝色鲸的身体上画出一个点,打开固态图层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush10】→【StrokeOptions】→【Color】(笔刷颜色属性),将颜色设置为白色,将【Diameter】(笔刷直径)数值设置为“100.0”,将【Hardness】设置为“100%”。在5秒处设置【End】为“0%”并添加关键帧,在6秒处更改【End】为“99%”,画出眼白部分。
;(9)选择固态层,在“Layer”层级画面中鲸的眼白部分画一个点,打开固态层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush11】→【StrokeOptions】→【Color】(笔刷颜色属性),将颜色设置为黑色,设置【Diameter】(笔刷直径)为“35.0”,设置【Hardness】为“100%”。在6秒处设置【End】为“0%”并添加关键帧,在7秒处更改【End】为“100%”,画出眼睛的瞳孔。
;(10)打开固态图层属性栏,依次单击【Effects】→【Paint】→【Brush11】→【Transform】→【Position】,在6秒处给【Position】(位移)命令添加关键帧,用选择工具选择瞳孔的中心点,使瞳孔在眼白处稍微向下移动。把时间滑块
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