Maya灯光渲染与材质制作第一章 20.ppt

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夏权编著第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍第二节基础操作第二章灯光基础第一节灯光的类型 第二节灯光的属性第三节布光技巧第三章材质与纹理节点基础第一节材质的类型第二节常用材质的属性设置第三节常用纹理节点第四节常用工具节点第五节案例——滑板车第四章渲染输出基础第一节渲染器的类型第二节Maya2012的【software】渲染设置第三节Maya2012的【mentalray】渲染设置第五章Maya2012的software渲染案例第一节案例——陶瓷材质的制作第二节案例——产品级玻璃材质的制作第六章Maya2012的【mentalray】渲染案例第一节万能材质介绍第二节案例——地球仪的制作第三节【mentalray】中的3S次表面散射材质介绍第四节案例——台阶上的水果第五节综合案例——破旧的汽车修理厂第七章特殊材质分析第一节X光线渲染第二节卡通效果的渲染第八章细化渲染第一节分层渲染第二节批渲染第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍第二节基础操作第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍AutodeskMaya2012的工作界面主要由标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具盒、布局按钮、工作视图、通道栏、图层栏、时间及范围设置栏、命令行和帮助行组成。初学者面对Maya2012如此复杂的界面和模块,会感觉手足无措。其实再复杂的界面都有规律可循,下面归纳Maya2012的界面构成,如图1-1所示。第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍一、标题栏标题栏会显示Maya的版本号、当前所打开的场景文件的路径和当前所选择的对象名称等信息,如图1-2所示。二、菜单栏菜单栏可分为公共菜单和模块菜单。其中,前面6个菜单是公共菜单,这6个菜单是最常用的,后面的各项菜单是模块菜单,模块菜单的内容会随着模块的切换而改变,如图1-3所示。Maya是由多个模块组成的,每一类模块都具有相应的职能,从而帮助我们完成整个项目。单击状态栏最左面的下拉框,如图1-4所示,可以看到7种模块分类菜单,分别为:【Animation】,动画模块;【Polygons】,多边形造型和编辑模块;【Surfaces】,曲面造型和编辑模块;【Dynamics】,粒子与动力学系统模块;【Rendering】,材质、灯光和渲染模块;【nDynamics】,核子动力学模块;【Customize】,自定义模块。三、状态栏顾名思义,状态栏的意义是显示和设置各类工作状态。它可以被划分为8类不同的区域,分别为:①模块选择区;②文件管理区;③选择类型区;④选择模式和选择遮罩区;⑤捕捉工具区;⑥输入输出及历史记录区;⑦渲染控制区;⑧面板控制区,如图1-5所示。第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍四、工具架工具架位于状态栏的下方,采用分类的形式集中放置了各种常用工具和命令,单击其中的标签,就可以打开相应的工具图标。单击工具架左侧的图标,还可以对工具架进行编辑,如图1-6所示。五、工具盒工具盒可以分为两个区域,位于上方的是常用工具条,位于下方的是视图转换工具条。常用工具条放置了最常用的一些变换工具,在实际操作时经常会使用相应的快捷键,如选择工具的快捷键是字母“q”(其他工具的快捷键请参照图1-7);视图转换工具条用来改变视图布局,Maya2012减少了以前版本中的一些快捷视图工具图标,只保留了其中一个,右击这个图标会弹出相应的视图菜单,从而找到所需要的视图布局,如图1-7所示。第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍第一章走入Maya2012第一节Maya2012界面介绍六、工作视图菜单工作视图按照实际工作需要为多角度的可视化操作提供了便利。在工作视图的左上方有6个视图菜单,可以分别对工作视图的显示内容及模式、光照显示、渲染质量等属性进行设置,如图1-8所示。七、通道栏默认状态下,在工作视图的右侧是通道栏,使用它可以用来对创建物体的变换显示属性、历史信息构建信息等进行编辑,如图1-9所示。八、属性编辑器和工具设置面板点击面板控制区中的图标,可以打开属性编辑器。它显示出所选择对象的所有上游和下游

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