MAYA特效应用基础 第四章-28.ppt

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第四章柔体和特效笔刷本章目标1.掌握使用柔体、绘制柔体权重、创建弹簧的方法。2.掌握特效笔刷的使用方法。3.使用柔体制作摆动的桌布。4.使用柔体制作沙漏动画。5.使用特效笔刷制作风景。本章重点1.柔体的创建方式和重要参数。2.绘制柔体权重的方法。3.创建弹簧和弹簧的使用方法。4.特效笔刷的使用方法。第一节柔体基础知识一、理解柔体柔体用来结合粒子系统与几何体,是一种用粒子系统带动几何体变形的技术。因为粒子系统是一些空间的离散点,由动力场驱动独立运动,在粒子运动的带动下,柔体表面形状会发生不规则变形,这些变形可以通过各种动力学手段制作。二、创建柔体创建柔体时,需要首先选择要制作柔体的物体,在【动力学】(Dynamics)模块中,鼠标左键单击菜单栏【柔体/刚体】(Soft/RigidBodies)下的【创建柔体】(CreateSoftBody)命令后的参数盒,如图4-1所示。三、绘制柔体权重在柔体上绘制目标权重,步骤如下:(1)选择需要绘制目标权重的柔体,该柔体必须在创建时带有目标权重。(2)执行菜单命令【柔体/刚体】(Soft/RigidBodies)→【绘制柔体权重工具】(PaintSoftBodyWeightsTool),打开柔体权重绘制工具窗口,如图4-3所示。(3)同时按住【B】键和鼠标左键不放,左右移动鼠标,可以调整笔刷的大小。使用笔刷在柔体上进行绘制,将柔体的一部分绘制成黑色,如图4-4所示。(4)为柔体的粒子添加扰乱场后播放动画,刚才绘制成黑色的部分会发生变形,如图4-5所示。四、创建弹簧创建弹簧时,首先需要选择柔体或粒子,然后用鼠标左键单击执行菜单栏【柔体/刚体】(Soft/RigidBodies)下的【创建弹簧】(CreateSprings)命令后的参数盒,打开创建弹簧的选项,如图4-6所示。五、柔体的主要属性节点创建柔体后,在大纲中选择柔体的子物体,即粒子物体,打开属性菜单,找到nnParticleShape(nn为柔体名称)节点。如图4-8所示。在为柔体创建弹簧后,选择弹簧,打开属性菜单,找到【弹簧形状】(springShape)节点,该节点下的很多参数在创建弹簧时选项中均有,如图4-9所示。第二节制作果冻第三节制作摆动的桌布如图4-21至图4-37所示。第四节制作沙漏玩具动画如图4-38至图4-64所示。第五节特效笔刷基础知识一、特效笔刷的概念二、特效笔刷二维画板的应用三、特效笔刷三维绘画的应用第六节使用特效笔刷制作风景使用特效笔刷工具制作一张风景效果图,最终效果如图4-71所示。(1)首先创建NURBS平面,切换到渲染(Rendering)模块,执行【笔刷特效】(PaintEffects)→【使可绘制】(MakePaintable)命令,这样就可以在该平面上进行特效绘制,如图4-72所示。(2)打开特效笔刷的资源窗口,可以通过菜单栏命令【窗口】(Window)→【常规编辑器】(GeneralEditors)→【资源窗】(Visor)打开该窗口,也可以通过菜单栏命令【笔刷特效】(PaintEffects)→【获取笔刷】(GetBrush)打开该窗口,如图4-73所示。第四章柔体和特效笔刷

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