《三维动画建模》课件第五章 动态效果制作.pptx

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;PART05;打开第五章样片1,我们可以看到一个由很多个小球组成的封闭的圆环循环滚动着的动画。;一、设置动画帧率;二、搭建模型循环框架;(2)接下来制作扭曲的效果,这里就需要用到变形器了。在Cinema4D中有非常多的变形器如图所示,可以帮助我们制作各种效果。;(3)这里我们创建一个螺旋变形器作为立方体的子物体。在【螺旋】的快捷菜单中首先单击【匹配到父级】按钮,这样变形器的大小就会自动和对象匹配,然后设置【角度】为“360°”,这样立方体就会像麻花一样拧起来。;(4)接下来创建一个扭曲变形器,作为立方体的子物体,这里要注意层级的关系,扭曲变形器一定要在螺旋变形器下面,这样才能有正确的效果。;(5)接下来我们整理一下场景,将两个变形器和模型都放到空白物体的子层级。这样方面我们后续的操作。;三、添加球体元素;(2)接下来要增加小球的分布密度,小球是根据立方体表面布线情况来分布的,所以我们必须提高布线的密度。;四、循环动画设置;(2)设置完关键帧后播放动画我们会发现动画播放的速度不是很平均,此时可以打开动画曲线,将动画曲线调整为一条直的斜线,如图所示,这样动画就能匀速地播放了。;五、渲染输出设置;(2)然后创建一个天空来给场景照明,天空上添加一个材质球,在材质球的发光通道中添加一张HDRI贴图来作为光源。;(3)给天空再添加一个【合成标签】,在【合成标签】的【属性】中取消选择【摄像机可见】选项,这样渲染的时候天空就直接产生光线的照明但不会被渲染出来。;(4)然后把立方体的【编辑器可见】和【渲染器可见】都关闭,这样渲染的时候就不会被渲染出来了。;(5)接下来给小球添加一个材质,具体设置的参数,大家也可以尝试别的效果。;(6)在【渲染】设置中选中【全局光照】,【全局光照】中的【预设】选择【室内-预览(小型光源)】,【采样】值为“低”。;(7)然后渲染一张单帧的画面,看看效果。如果没问题的话就可以输出序列帧合成视频了。;PART05;打开案例2中的样片1视频,眼前的这个动画也是以小球作为主要元素的。从视频中可以看到小球从一个点开始往外冒,??后聚拢堆积在一起。;一、设置粒子发射器;(2)将发射器的【编辑器生成比率】和【渲染器生成比率】设置为“100”,这个数值会影响发射粒子的数量,此时播放动画,粒子的数量大幅度提高。;(3)现在小球还只是朝一个方向发射,我们来调整一下发射器的属性。;(4)设置发射器的水平尺寸和垂直尺寸都为1cm。这样当播放动画的时候小球发射的状态会更加发散些。;(5)发射器的设置先到这里,在这个案例中我们不直接用发射器来制作小球发散的效果,而是要配合克隆工具来实现它,这么处理是因为后面我们需要用到效果器来调整小球的大小。;;(2)此时打开【工程】面板,在【动力学】标签下设置【重力】为“1cm”,然后我们再播放动画,小球基本上不受重力影响了,但是小球发射的状态还是有一种弹射的效果的。;(3)继续调整小球的状态,我们需要那种小球发射出来后聚在一起的效果。;(4)然后来调整小球的随机大小,选中克隆然后创建一个随机效果器(【运动图形】→【效果器】→【随机】),注意这里创建效果器的时候如果没有选择克隆的话,需要手动地将效果器拖拽到克隆属性的【效果器】标签下的【效果器】栏里,否则随机效果器不会对克隆的对象产生作用。;(5)接下来设置随机效果器的参数,这里我们只需改变小球的缩放让它有随机缩放的效果,所以只选择【缩放】选项,然后选择【等比缩放】,【缩放】值设置为“-0.5”,此时播放动画,小球就有随机大小的效果了。;三、灯光与材质渲染设置;(2)接下来要给场景设置灯光。这里的处理方式比较简单,在这一簇小球的顶部创建一个区域灯对小球进行照明,注意要开启灯光的投影为区域投影。;(3)给天空添加一个【合成标签】,并取消【摄像机可见】的选择,这样天空就只产生全局光的照明效果,但本身不会被渲染出来。;(4)接下来设置材质,这里我们要给发射出来的小球制作几种不同的材质效果。我们先创建几个材质球。基本上都是用的一些预设的参数,具体情况如图所示。;(5)接下来要把材质球赋予场景中的球体,默认情况下克隆下面只有一个球体,我们可以多复制几个,然后把材质球分别赋予它们。;(6)现在整个场景有些偏暗,而且小球的质感也没有体现得很好。我们这里调整一下灯光的参数,首先是将灯光的亮度提高,设置为“150”。;(7)将顶光复制一份移动到球的下面,为下面也增加一些反射,丰富细节,注意灯光的位置和大小,将上下两个方向的反射形状区分开来,这里将下面的灯光强度降到了70左右,使得空间感更加强一些。;(8)接下来再添加一个环境吸收效果增加整体的体积感和真实度,然后将【全局光照】的“Gamma”值提高一些使得整个画面再敞亮一些,具体参数和渲染测试效果如图所示。;(9)到

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