《效果图设计3dsmax》教学设计15.doc

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苏州高博软件技术职业学院

课程教学设计

课程名称效果图设计(3DSMAX)

设计者张金威

授课班级1626环艺、1627环艺

所在系部艺术与建筑学院

教研室环境艺术设计

2017-2018学年第二学期

《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计

设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计

本单元标题:室内场景渲染实验

授课班级

1626环艺、1627环艺

上课时间

周一下午、周四上午

上课地点

2-A503

180分钟

运用默认材质,VR材质等进行场景的材质参数调节

教学

目标

能力(技能)目标

知识目标

1.默认材质、VR材质的使用

1.复习材质的相关知识。

2.活学活用,举一反三。

重点

难点

解决方法

教学重点:材质。

教学难点:VR材质与默认材质的使用。

课程单元教学设计基本框架

第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)

常用材质的参数

第二部分:学习新内容

【步骤一】导入新课(时间:10分钟)

以一张单面建模并渲染的效果图导入课程。引出渲染的具体步骤。

VRay渲染器效果展示

【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)

学习制作要点

1、首先,我们还是要求模型,然后还有下边几点也是这张图的重点。

2、构图,Cameras角度的推敲。

3、分析整个空间中光的层次变化依据(自然光+人工光,即主光+辅光+补光)。

4、灯光和材质相结合调整。

5、导入3dsMax场景模型文件

【步骤三】操练(时间:25分钟)

对场景相机角度进行确定

对场景进行材质、灯光进行调整与整合

【步骤五】进一步深化(时间:60分钟)

场景主要材质进行调节-地面--木材

场景主要材质进行调节-地面—壁纸

场景主要材质进行调节-地面—乳胶漆

场景主要材质进行调节-地面—布纹

场景主要材质进行调节-地面—石材

【步骤六】巩固归纳(时间:10分钟)

对场景内材质参数进行二次讲述,对出现的问题进行归纳总结

第三部分:布置作业、说明作业的要求(时间:5分钟)

完成本场景材质的赋予,调节灯光,渲染小图(渲染输出大小《600,TGA格式,渲染细分值300,材质灯光细分全部为默认8,渲染输出文件上必须有姓名),下周上课时提交。

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