《效果图设计3dsmax》教学设计16.doc

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苏州高博软件技术职业学院

课程教学设计

课程名称效果图设计(3DSMAX)

设计者张金威

授课班级1626环艺、1627环艺

所在系部艺术与建筑学院

教研室环境艺术设计

2017-2018学年第二学期

《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计

设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计

本单元标题:室内场景渲染实验

授课班级

1626环艺、1627环艺

上课时间

周一下午、周四上午

上课地点

2-A503

180分钟

运用默认灯光、VR灯光等进行场景的渲染

教学

目标

能力(技能)目标

知识目标

1.默认灯光、VR灯光的使用

2.材质的使用

3、渲染参数

1.复习灯光的相关知识。

2.活学活用,举一反三。

重点

难点

解决方法

教学重点:灯光、材质。

教学难点:VR灯光与材质的使用。

课程单元教学设计基本框架

第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)

1、默认灯光参数

2、VR灯光参数

3、渲染参数

第二部分:学习新内容

【步骤一】导入新课(时间:10分钟)

将上周场景进行灯光和渲染参数调节,引出渲染的具体步骤。

VRay渲染器效果展示

【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)

布光思路应考虑现实生活中光环境的变化,并应结合空间本身的结构和项目

背景等因素。现实生活中根据室内空间使用功能不同,光照特点也不一样。

一般来说,卧室都要求有很好的采光和通风,所以可以利用窗口的自然

光渲染容易出效果,自然光对整个空间的影响就是从窗口向内的过渡,这包括两个方面,亮度的变化和颜色的变化,也就是说从窗口向内,由亮向暗过渡,由冷向暖变化。并且从整体气氛上都比较偏暖色调,这样卧室显得比较舒适温馨,令人容易接近,并且材质的调整也可以参照照片中的效果。

讲解3dmax默认灯光

讲解VR灯光

讲解光度学灯光

讲解渲染设置

【步骤三】操练(时间:25分钟)

对场景进行渲染设置的调节

对场景进行灯光的调节

【步骤五】进一步深化(时间:60分钟)

布光方法

模拟自然光(三光发):主光+辅助光+补光

模拟人工光(二光发):辅助光+补光

2、v-Ray渲染预览草图的设置

在初调灯光的过程中,为了调整的方便和快捷,需要对VRay渲染器进行设置,到一个预览草图的级别,这样在调节场景中的灯光时,可以更快地观察灯光的变化。

3、最终渲染图的渲染保存

(1)、渲染最终大图,设置输出尺寸,只要用光子图尺寸5倍内的尺寸都是可以的。

(2)、选择Common[常规]选项卡,OutputZise[输出尺寸]设置成品图需要的尺寸。RenderOutput[渲染输出]勾选SaveFile[保存文件]点击Files,弹出保存面板,保存格式选择.Tga。

(3)、在v-Ray::Imagesampler(Antialiasing)[VRay图像采样(抗锯齿)]卷展栏中,将图像采样器类型设置为Adaptivesubdivesion[自适应细分],勾选Antialiasingfilter[抗锯齿过滤器]选项组的On,过滤器选择Cotmull-Rom[锐利边缘]

【步骤六】巩固归纳(时间:10分钟)

对场景内灯光参数进行二次讲述,对出现的问题进行归纳总结

第三部分:布置作业、说明作业的要求(时间:5分钟)

完成本场景材质的赋予,调节灯光,渲染大图(渲染输出大小1500,TGA格式,渲染细分值800,材质灯光细分全部为默认8,渲染输出文件上必须有姓名),下周上课时提交。

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