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8.网络新世界第二课时(教案)-2021-2022学年道德与法治四年级上册
8.网络新世界第二课时(教案)-2021-2022学年道德与法治四年级上册
文库内包村两办、组织、宣传、统战、群团、企业、教育、企业金融、经济开发区、乡群、卫生医疗、中幼儿教育等课件教案试卷等内容
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8网络新世界第2课时
一、教材分析
本课题设置三个话题:“新世界很精彩”“新世界有规则”“网络游戏的是与非”。
“新世界很精彩”这个话题介绍了网路改变了人们的生活方式,给现实生活带来了极大的便捷和新的体验。
“新世界有规则”这个话题强调网络世界虽然是虚拟的,但跟现实世界一样有自己的规则,由此教导学生要遵守规则,在网络交往中保护自己,同时注意不要伤害别人。
“网络游戏的是与非”这个话题引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。
这三个板块旨在引导学生正确看待网络游戏,扬长避短,认识网络世界的是与非,学会保护自己,做到不伤害他人,在信息时代健康成长。
二、学情分析
互联网的普及使青少年们更早地接触到网络游戏,因此,沉迷网络游戏成为当今小学生普遍存在的一个热点问题。本课目的是使学生明白网络游戏有利有弊,我们要扬长避短,通过全面认识网络游戏的作用,选择适合自己的网络游戏,自我抵制其危害,避免沉迷于网络游戏。
三、教学目标
1.认识沉迷于网络游戏的危害。
2.全面认识网络游戏的作用,学会选择合适自己的网络游戏。
四、重点难点
【教学重点】
辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。
【教学难点】
如何摆脱网络游戏的诱惑,不沉迷于网络游戏。
五、教学过程
教学准备:
教师准备:关于沉迷网络游戏导致恶果的视频、有关电子竞技的视频等。
学生准备:想想自己如果当网络游戏设计师,会设计哪些功能避免青少年沉迷网络游戏。
一、新课导入
1.话题激趣:出示网络热门游戏图片。
教师:你玩过这些游戏吗?还玩过哪些其他的游戏?
2.新课导入:
提问:网络游戏都是有益的吗?我们要如何健康合理地玩网络游戏?
引出话题:网络游戏的是与非
二、辩论是非
1.分享探讨:是否喜欢网络游戏。
提问:你喜欢玩网络游戏吗?说说理由。有人说,网络游戏利大于弊,你同意吗?
网络游戏还有哪些益处?请结合你的经历说一说。
2.小组交流:有人认为玩网络游戏弊大于利,请阅读教材第62页,看看这位同学的遭遇。
(1)这位同学为什么对网络游戏上了瘾?
虚拟游戏让他感到满足,有成就感。
(2)玩游戏上瘾后这位同学有哪些不正常的行为表现?
整天想入非非,上课无法专心听讲,学习成绩急速下降,对生活中的人和事都不感兴趣。
(3)你认为网络游戏还可能带来哪些危害?
①损害眼睛;
②影响身体健康;
③影响现实世界的人际关系;
④影响健康人格的行程;
……
3.辩论比赛。
(1)辩题:我们认为网络游戏利>弊VS弊>利
甲方:利>弊
①放松心情;
②交到志同道合的朋友;
③培养团队意识;
④促进逻辑思维,提升智力……
乙方:弊>利
①学习懈怠;
②行为失度;
③生理疲劳;
④游戏依赖;
⑤人际疏远……
(2)教师总结:我们要怎么做才是管好自己呢?
随着互联网的发展,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏,大家都各自有不同的看法。
网络游戏只是一种休闲娱乐的方式,我们要学会正确利用网络媒介,但不可沉溺其中。
三、健康上网,从我做起
1.观看视频:思考视频中的恶果是什么原因导致的?
2.小组探讨一:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏?并写在海报上。
小结:
(1)限定上网时间
(2)寻求替代性爱好,比如运动、阅读。
(3)不独自在家玩游戏
(4)做完主要的事情再玩游戏
(5)与家长订立一个玩网络游戏的约定书
(6)不玩内容低俗的游戏
……
3.小组讨论二:小组讨论以下问题,发挥想象,议一议,画一画,写一写。
如果你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢?
举例:
(1)超过一个小时游戏自动关闭。
(2)两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。
(3)不能注册多个游戏账号。
(4)游戏账号绑定身份证信息,后台控制未成年人的游戏时间。
……
4.全班交流:派代表分享以上两个探讨活动的结果,并把海报贴于班级展示墙上。课后大家相
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