MAYA教程:POLYGON人头建模.docVIP

  1. 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

MAYA教程:POLYGON人头建模

而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作为人物的脸形特征的参考即可(照理说应该要参考两张照片,再重新照着人物的特征,重新手绘一次可以紧密配合对照的图片,来作为汇入参考图会比较好,但我只是要练习嘛!^^,所以在此就偷懒啦!!)。

若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在outliner选择摄影机之后,在到channelbox作修改。

二、在窗口中创建一个cube的polygon对象,将长宽高调整跟头部大小相似,如下图

三、将此cube利用Meshsmoth来细分,在smothoption里面的Divisonlevels依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。

四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图

五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用EditMeshInsertEdgelooptool或SplitPolygontool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图。

六、接着在前视图使用SplitPolygontool来新增割线,并调整模型vertex位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状,如下图(嘴巴位置和形状主要参考front的相片为主)。

七、接着再新增鼻子的割线,并调整vertex位置如下图。

八、选择鼻子底下的faces,使用EditMeshExtrude两次来创建鼻孔(但记得在使用Extrude之前,要到EditMesh下将Facesgettogether选取勾选),到此鼻子算是大致完成。

九、利用SplitPolygontool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。

十、再用SplitPolygontool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿肌肉真实排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。

十一、继续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的vertex使用EditMeshmerge起来,使合并成一条割线。

十二、最后再稍微调整模型vertex位置如下图。

十三、再继续新增割线增加眼睛细节,并删除黑色的割线。

十四、最后调整模型vertex位置如下图。

十五、用Exturde来作出眼窝,当然若想再作精细点,可以使用SplitPolygontool在眼睛周围再切割出眼皮绉折的地方。

十六、在眼窝的部位增加一个sphere的polygon对象,并以此sphere为参考物,调整眼睛的vertex位置,使每个vertex都能顺沿着sphere的弧度,这步骤很重要,若没增加sphere当参考物来调整,则眼睛部位最后的形状可能会怪怪的,眼睛建模到这边就大致完成了。

十七、在嘴巴和下巴的部分新增割线如下图,,并将黑色的割线删除(前面一开始就提过,由于两张参考图片是临时找的,无法紧密配合对照,所以嘴巴的形状和位置我主要是参考前视图片为主)

十八、继续再新增割线,并调整vertex位置如下图(我切割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线走向)。

十九、在嘴巴部分新增割线如下图,并将上下唇相接的一条edge割成两条edge,这样我们就可以将此两条edge所构成的细缝使用exturde往内凹,并建构口腔。

二十、由于嘴巴附近的肌肉也是轮匝肌,所以我们在嘴巴附近的新增割线,也以嘴唇为中心绕圆来切割,并稍微移动嘴巴附近的vertex位置来调整形状如下图。

二十一、在嘴巴附近的新增割线(为何这两条割线要以嘴巴为中心作放射状切割呢?这是因为这样的割线在日后作脸部动画时,方便嘴巴的开阖,跟作眼睛的原理是一样的),最后移动下巴附近的vertex位置来调整形状如下图。

二十二、继续以嘴唇为中心绕圆来新增割线,并使用merge将红色的点合并起来。

二十三、最后在稍微调整一下vertex的位置,以调整模型的形状如下图。

二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。

二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。

二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线,因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。

二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。

二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部

文档评论(0)

175****4659 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档