2.4.2 灯罩零件设计 (1)课件讲解.pptxVIP

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打印技术主讲人:张艳征

三维建模技术-灯罩零件设计

本节学习目标

学习目标1.灯罩零件设计

灯罩设计如图所示新建模型环境,命名为灯罩。

灯罩设计如图所示选择xz平面进入草图。

灯罩设计如图所示绘制r75、r140相切圆弧,r75圆弧垂直于z轴,有端点高度125,r140圆弧左端点在x轴上,距离z轴100mm。

灯罩设计如图所示使用阵列几何体命令,将上一步草图以60度均匀阵列。

灯罩设计如图所示在xy平面绘制r180圆弧,左右端点锁定在阵列曲线端点。

灯罩设计如图所示在xz平面绘制r680圆弧,两端点锁定在阵列曲线端点。

灯罩设计如图所示使用组合投影命令将前两步骤圆弧组合投影。

灯罩设计如图所示使用通过曲线网格命令,选择上顶点为主曲线1,下边线为主曲线2,左边线为交叉曲线1,右边线为交叉曲线2,连续性均为G0

灯罩设计如图所示阵列上一步曲面,60度均布。

灯罩设计如图所示将6个曲面缝合。

灯罩设计如图所示使用加厚命令,向内部偏置1mm。

灯罩设计如图所示使用删除体命令将加厚之前的曲面删除。

灯罩设计如图所示绘制栅格草图。

灯罩设计如图所示选择四个轮廓拉伸贯穿顶部。

灯罩设计如图所示将上一步拉伸60度阵列。

灯罩设计如图所示使用布尔运算求差,目标为灯罩壳体,工具为阵列拉伸体。

灯罩设计如图所示平面绘制直径16mm圆,距离草图原点25mm。

灯罩设计如图所示拉伸直径16mm圆,开始距离为

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