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数字音频知识

AES/EBU:实时立体声数字音频信号格式。在相应设备之间进行

传送。这种格式是

AudioEngineeringSociety/EuropeanBroadcastUnion(录音师协会

/欧洲广播系统联盟)的缩写。这种数字格式亦由这两个组织联合制定

的。AES/EBU是由平衡XLR口输出,其他方面同S/PDIF格式相似。

automatedmixing:自动混音。将各轨的音量、立体声声像位置、

或各轨的其它参数如均衡(EQ)值等同乐曲信息放置在一起。播放时这

些信息将控制各轨完成自动混音过程。一些录音程序可通过屏幕上一

些可编辑的多段音量/声像包络来实现自动混音。另外一种方法是用鼠

标拖动显示屏上的推子或旋钮并进行录音,播放时音量/声像会随着推

子或旋钮的变化而变化。另外音量和声像的变化也可以通过将其所对

应的控制器信息录入音序器中来实现自动混音。

backup:备份。虽然硬盘存储被认为是非常可靠的存储方式,但

是存于硬盘上的数据很可能会在不经意间毁于一旦。在以PC为基础的

录音系统中,将文件从一个硬盘备份到另一个硬盘就象用WINDOWS

的drag-copy(拖动复制)一样简单。另外一些录音机可将数据备份

到DAT的两个立体声轨上。需要时,可将所备份的声音数据从DAT

带上恢复回来。

crossfade:淡入/淡出技术。特别用在前期制作中的一种技术。

这种技术可使一个声音片段平缓地过渡到另一个声音片段。有些录音

机需要两轨来完成这一过程,一轨将声音进行淡出处理,同时另一轨

将声音进行淡入处理。有些则只需要一轨来完成一个声音片段淡出的

同时另一个声音片段淡入的过程。这时控制程序将产生一个新的文件,

包含了两个声音片段的混合过渡情况。

很多控制程序还允许用户选择选择第一个声音片段淡出及第二个

声音片段淡入的曲线类型。当选择的曲线为等幂指数曲线时,可保证

整体音量在淡入/淡出的过程中没有明显的变化,即声音过渡在听觉上

比较自然一些。

DSP:数字信号处理,即一个对音频信号进行处理并使音频信号

产生变化的过程。(CUT-裁剪,PASTE-粘贴过程并不是一个DSP过

程,因为被裁剪和粘贴的信号并没有产生变化。)。在一个高速计算

机上,许多DSP处理可在放音的同时进行实时处理,但是有些DSP

处理需要占据大量CPU时间,所以必须在停止播放的情况下进行处

理。

MTC:是MIDITimeCode(MIDI时间码)的缩写。是由SMPTE

时间码改编而成的,可由MIDI线进行传送(或计算机上两个支持MTC

格式的软件之间进行传送)。参见SMPTE。normalization:充分化。

是DSP(数字信号处理)的一种类型,其方式就是在不失真的前提下

将声音信号波形的振幅尽可能的放大,用以在计算机音频系统中充分

体现声音的动态范围。波形充分化实际上并没有提高已经录制的声音

信号的信噪比,但其可以保证在声音播放时能使输出电路的工作状态

处于最佳状态。playlist:播放清单。把将要播放的声音片段进行排序

并规定其开始播放的时间,以形成一个完整的乐曲。播放清单并不能象

文本文件一样进行编辑,但可使用播放清单编辑的手段将某一个声音

片段进行删除或添加。

SMPTE:一种时间同步的格式。

发音为SIMP-TEE[SIMPTI:],是由电影-电视工程师协会与欧洲

广播联盟联合规定的一种时间码格式。SMPTE是一种实时的时间参

考,包含当前的小时,分钟,秒,帧。帧是比秒更细致的一种格式,

帧又可以更细致地再分为数字位等。SMPTE格式中,每秒钟可包含不

同的帧数即帧频率,帧频率分为24,25,29.97,30,用于不同的服

务对象,如

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