- 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
计算机图形学基础by文库LJ佬2024-06-10
CONTENTS计算机图形学概述图形处理基础图形学的数学基础光照和着色三维图形学虚拟现实和增强现实
01计算机图形学概述
计算机图形学概述章节内容:
计算机图形学的定义和应用章节内容:
计算机图形学的核心技术表格章节内容:
计算机图形学的基本概念
章节内容定义:
计算机图形学是研究如何通过计算机生成和处理图像的科学。应用领域:
包括电影制作、游戏开发、虚拟现实等多个领域。发展历史:
计算机图形学的发展经历了从二维图像到三维图像的巨大变革。重要性:
在现代技术中的重要性日益增加,影响了众多行业和领域。
表格章节内容表格章节内容概念定义示例像素图像的最小单元屏幕上的单个点分辨率图像的清晰度1920x1080帧率每秒显示的图像数量60FPS
章节内容光栅图形:
使用像素网格来表示图像,常用于位图处理。
矢量图形:
使用几何形状来表示图像,常用于图形设计和印刷。
3D建模:
创建三维物体的过程,广泛应用于游戏和动画制作。
02图形处理基础
图形处理基础章节内容:
图形处理的基本流程表格章节内容:
常见图形处理算法章节内容:
图形处理的工具和软件
章节内容输入处理:
获取用户输入或图像数据,如键盘、鼠标或相机捕捉的图像。
数据处理:
对输入数据进行解析和转换,如坐标变换和颜色空间转换。
输出渲染:
将处理后的数据生成最终图像并显示在屏幕上。
表格章节内容表格章节内容算法描述应用边缘检测识别图像中的边界图像分割纹理映射将图像贴在三维模型表面游戏开发光照计算模拟光源对物体的影响3D渲染
章节内容章节内容AdobePhotoshop:
专业的图像处理软件,广泛应用于摄影和设计。Blender:
开源的3D建模和渲染软件,功能强大且免费。AutoCAD:
工程制图和设计软件,广泛应用于建筑和制造领域。
03图形学的数学基础
图形学的数学基础图形学的数学基础章节内容:
图形学中的几何变换表格章节内容:
几何变换的矩阵表示章节内容:
向量和矩阵在图形学中的应用
章节内容章节内容平移:
移动对象的位置,不改变其形状和大小。旋转:
绕固定点旋转对象,常用于3D建模和动画。缩放:
改变对象的大小,保持其比例不变。
表格章节内容表格章节内容变换类型矩阵形式示例平移(\begin{pmatrix}10dx\\01dy\\001\end{pmatrix}\)\(\begin{pmatrix}105\\013\\001\end{pmatrix}\)旋转\(\begin{pmatrix}\cos\theta-\sin\theta0\\\sin\theta\cos\theta0\\001\end{pmatrix}\)\(\theta=45^\circ\)缩放\(\begin{pmatrix}sx00\\0sy0\\001\end{pmatrix}\)\(sx=2,sy=3\)
章节内容向量表示:
使用向量来表示点和方向,便于进行计算。
矩阵变换:
使用矩阵来执行几何变换,提高计算效率和准确性。
04光照和着色
光照和着色光照和着色章节内容:
光照模型表格章节内容:
常见着色技术章节内容:
材质和纹理
章节内容环境光:
模拟环境中的散射光线,为物体提供基本亮度。漫反射光:
模拟表面上的均匀反射,计算光线和表面法线的夹角。镜面反射光:
模拟高光区域,计算光线、视线和法线的夹角。
表格章节内容表格章节内容着色技术描述优点Gouraud着色逐顶点计算颜色并插值计算效率高Phong着色逐像素计算颜色视觉效果好光线追踪模拟光线路径真实感强
章节内容材质属性:
包括颜色、光泽度、透明度等,决定物体的外观。
纹理映射:
将图像贴到三维模型表面,增强细节和真实感。
05三维图形学
三维图形学章节内容:
三维建模技术表格章节内容:
三维渲染算法章节内容:
三维动画技术
章节内容多边形建模:
使用顶点、边和面的集合来表示三维形状。
曲面建模:
使用数学曲面(如贝塞尔曲面)来表示平滑的形状。
体素建模:
使用三维像素(体素)来构建三维体积数据。
表格章节内容表格章节内容算法描述应用光栅化将三维场景转换为二维图像实时渲染光线追踪模拟光线传播和反射高质量渲染全局光照考虑所有光源的相互作用真实感渲染
关键帧动画:
定义动画的关键状态,自动插值中间帧。骨骼动画:
使用骨骼和皮肤系统来控制角色的运动。物理模拟:
使用物理引擎模拟真实世界的运动和碰撞。
06虚拟现实和增强现实
虚拟现实和增强现实章节内容表格章节内容章节内容虚拟现实技术增强现实
文档评论(0)