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基本三维建模;第一节:标准基本体;(3)球体
用于制作面状或平滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)。
(4)几何球体
用于制作以三角面拼接成的球体或半球体。
;(5)圆柱体
用于制作圆柱体、棱柱体、局部圆柱或棱柱体。当高度为0时产生圆形或扇形平面。
(6)管状体
用来创建各种空心管状体对象,包括圆管、棱管以及局部圆管。;(7)圆环
制作立体的圆环圈,其截面为正多边形,通过对正多边形边数、平滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果。
(8)四棱锥
用于创建四棱锥模型,配合Ctrl键可以创建底面为正方形的四棱锥。
(9)茶壶
用于建立一把标准的茶壶造型,或是它的一部分(壶盖、壶嘴、壶把等)。
(10)平面
通常利用来模拟山地,地板等。
;扩展练习:
制作:凉亭
操作意义:熟悉标准基本体的操作,及加深对移动、旋转、成组等工具的练习。
;第二节:扩展基本体;(5)油罐
用于制作带有球面突出顶部的柱体。油罐、帐篷、飞碟、药片类的造型都可以用它来完成。
(6)胶囊
用于制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的形状。
(7)纺锤
用于制作两端带有圆锥尖顶的柱体,如钻石尖、纺锤等造型。
(8)L形墙
用于建立L形夹角的立体墙模型。主要用于建筑快速建模。
(9)C形墙
用于建立C形夹角的立体墙模型。
(10)球棱柱
直接在棱柱的边棱上产生光滑的倒角。
(11)环形波
用于建立一个不规则边缘的特殊圆环,可以通过设置动画控制它的变形,应用于不同类型的特殊动画中,如制作爆炸产生的冲击波等。
(12)软管
是一种可以连接在两个对象之间的可变形对象,和弹簧工具相似。
(13)棱柱
用于制作等腰和不等边三棱住体。;扩展练习:
制作:沙发及床头柜
操作意义:熟悉扩展基本体切角长方体的操作,参数的设置圆角、分段等。;详细步骤:见教材P66-68页。
用于创建各种奇特表面组合的多面体。
用于制作两端带有圆锥尖顶的柱体,如钻石尖、纺锤等造型。
标准基本体共10种-长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体等。
在“创建”菜单中也有这几种扩展几何体的对???创建命令。
多次运用布尔运算时,容易会出错,因此,要物体连接在一起或将物体转为可编辑网格或可编辑多边形。
是一种重要的建模方法。
这是扩展基本体中最复杂的一个工具,可控制的参数众多,组合产生的效果不胜枚举,它擅长制作管状、缠绕、带囊肿类的造型;
详细步骤:见教材P66-68页。
直接产生还切角的长方体,省去了制作倒角的过程。
是一种重要的建模方法。
使用它可以制做如:化妆盒、酒瓶盖、首饰盒、旋钮开关等瓶状、罐状物体等。;注意事项:创建布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时“布尔”按钮才可以使用。
标准基本体共10种-长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体等。
主要用于建筑快速建模。
油罐、帐篷、飞碟、药片类的造型都可以用它来完成。
用于建立L形夹角的立体墙模型。
直接产生还切角的长方体,省去了制作倒角的过程。
是一种重要的建模方法。
(该命令用途比较广)。
标准基本体共10种-长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体等。
(该命令用途比较广)。
实例一:简易扳手的建模
用来制作圆锥、圆台、棱锥、棱台以及它们的局部。
实例一:简易扳手的建模
用于制作面状或平滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)。
大多数都有“切片参数”控制,从而产生不完整的几何体。
实例一:简易扳手的建模
这是扩展基本体中最复杂的一个工具,可控制的参数众多,组合产生的效果不胜枚举,它擅长制作管状、缠绕、带囊肿类的造型;
实例一:简易扳手的建模;实例二:制作凸字象棋棋子
步骤:见教材P68-71页。
操作意义:进一步学习熟悉布尔运算的操作,认识文体、挤出、分离等命令的使用。成果如图
;;谢谢观看
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