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C++从入门到精通;第1章 解开C++的神秘面纱——;本章内容;1.1 认识C++;1.2C++的优势;1.3 常见的C++开发环境;1.4新手的福音——VisualStudio2017集成环境
1.4.1安装VisualStudio2017的条件
1.4.1安装VisualStudio2017;1.4.1 安装VisualStudio2017的条件;1.5 熟悉VisualStudio2017开发界面;1.5.1 创建项目;1.5.2 菜单栏;1.5.3 工具栏;1.5.4 工具箱面板;1.5.5 属性面板;1.5.6 错误列表;1.5.7 输出面板;1.6实战演练——第一个C++项目;1.7 理解C++语言的翻译过程;第2章 零基础开始学习——;本章内容;2.1 分析C++程序的结构;2.2 编译前的预处理;2.3 输入和输出数据;2.4命名空间;2.4.1命名空间的定义;2.4.2 using关键字;2.4.3 命名空间std;2.5实战演练——经典的入门程序;第3章 程序中的数据种类——;本章内容;3.1标识符;3.2 变量与常量;3.3基本变量类型;3.4查询变量的类型和内存空间大小;3.5自定义数据类型;3.6实战演练——对比不同数据类型的长度;第4章 谁来操作数据——;本章内容;4.1运算符概述;4.2运算符优先级和结合性;4.2.1运算符优先级;4.2.2 运算符结合性;4.3 实战演练——综合运用运算符;第5章 程序的执行方向——;本章内容;5.1 顺序语句;5.2 条件判断语句;5.3循环语句;5.4跳出循环;5.5 多重选择——switch语句;5.6 实战演练——流程控制综合应用;第6章 C++的灵魂——;本章内容;6.1函数的基本结构;6.1.1函数的声明、定义和调用;6.1.2 参数的传递方式;6.1.3 函数的默认参数;6.1.4 函数的返回值;6.2 变量的作用域;6.2.1 局部变量;6.2.2静态局部变量;6.2.3外部变量;6.2.4寄存器变量;6.3 特殊函数调用方式——递归调用;6.4 内联函数;6.5 预处理器;6.5.1 #define预处理器;6.5.2 #define的作用;6.5.3const修饰符;6.6函数的重载;6.7实战演练——汉诺塔问题函数;第7章 特殊的元素集合——;本章内容;7.1 一维数组;7.1.1一维数组的声明;7.1.2 数组初始化;7.1.3 数组的操作;7.2 二维数组和多维数组;7.2.1 二维数组的声明;7.2.2. 二维数组的使用和存取;7.2.3 多维数组;7.3数组与函数;7.3.1一维数组作为函数的参数;7.3.2 传送多维数组到函数;7.4 字符串类;7.4.1字符串的声明;7.4.2 字符串的输入和输出;7.4.3 字符串处理;7.5实战演练1——判断字符串回文;7.6实??演练2——输出斐波那契数列;第8章 灵活调用内存地址——;本章内容;8.1 指针概述;8.2 指针变量;8.3指针与函数;8.4 指针与数组;8.5 指针与字符串;8.6 const指针;8.7 void指针;8.8 指向指针的指针;8.9动态内存配置;8.9 实战演练——判断字符串中有多少个整数;第9章 灵活定义数据类型——;本章内容;9.1 结构体;9.1.1结构体的声明;9.1.2 结构体变量的初始化与使用;9.1.3 结构体数组初始化;9.2将结构体变量作为函数参数;9.2.1将整个结构体传送到函数;9.2.2 传送结构体的地址到函数;9.3共同体;9.3.1共同体的定义和声明;9.3.2 共同体类型的初始化和使用;9.3.3 struct和union的差异;9.4枚举类型;9.4.1 枚举类型的定义和声明;9.4.2 枚举类型的初始化和使用;9.5 实战演练——学生信息登记表;第10章;本章内容;10.1面向对象编程概述;10.2认识类;10.3 成员函数;10.4 嵌套类;10.5 const成员函数;10.6类成员的访问控制;10.7 静态成员;10.8友元函数;10.9 实战演练——栈类的实现;第11章;本章内容;11.1构造函数初始化类对象;11.1.1什么是构造函数;11.1.2 使用构造函数;11.2 析构函数清除类对象;11.3默认构造函数;11.4重载构造函数;11.5类对象数组的初始化;11.6拷贝构造函数;11.6.1拷贝构造函数的概念;11.6.2 深拷贝和浅拷贝;11.7实战演练——构造函数和析构函数的应用;第12章;本章内容;12.1什么是运算符重载;12.1.1运算符重载的形式;12.1.2 可重载的
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