游戏评测报告模版.docVIP

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游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告

评测人:

评测日期:

游戏基本信息

游戏名称:

游戏类型:

游戏风格:

美术风格:

游戏容量:

游戏版本信息:

游戏制作公司:

游戏网站:

游戏背景:

游戏配置

最低配置

推荐配置

CPU:

内存:

显卡:

硬盘:

操作系统:

DirectX:

测试环境

测试人员配置

CPU:

InterE75002.93

内存:

2GB

显卡:

Geforce310

硬盘:

操作系统:

xp

DirectX:

测试总时长:1小时

测试结束时等级:32级

游戏评测部分

评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

编号

评测项

项目评测要素

评分

特色与不足

1

游戏界面

客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。

1-10分

2

角色设计

是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度

1-10分

42

网络带宽要求

解游戏封包来回速度

1-10分

43

DirectX

此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作

1-10分

44

客户端容量

客户端大小情况

1-10分

45

服务器区组承载能力

游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数

1-10分

主观综合评价

针对以下内容进行总评及打分(总10分):

游戏本身的特色与不足

游戏的商业模式和盈利能力情况

预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评分

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