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游戏评测报告模版
神魔遮天游戏评测报告
评测人:
评测日期:
游戏基本信息
游戏名称:
游戏类型:
游戏风格:
美术风格:
游戏容量:
游戏版本信息:
游戏制作公司:
游戏网站:
游戏背景:
游戏配置
最低配置
推荐配置
CPU:
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
DirectX:
测试环境
测试人员配置
CPU:
InterE75002.93
内存:
2GB
显卡:
Geforce310
硬盘:
操作系统:
xp
DirectX:
测试总时长:1小时
测试结束时等级:32级
游戏评测部分
评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
编号
评测项
项目评测要素
评分
特色与不足
1
游戏界面
客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
1-10分
2
角色设计
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度
1-10分
42
网络带宽要求
解游戏封包来回速度
1-10分
43
DirectX
此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可以顺利工作
1-10分
44
客户端容量
客户端大小情况
1-10分
45
服务器区组承载能力
游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数
1-10分
主观综合评价
针对以下内容进行总评及打分(总10分):
游戏本身的特色与不足
游戏的商业模式和盈利能力情况
预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)
游戏的用户间互动性、粘着度及流失率
与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等
游戏总评分
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