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《Anonia》游戏详细设计说明书
DATE\@yyyy年M月2024年6月
开发团队:ChemBlock
学校:大连理工大学
主要开发人:鄢世阳
目录
TOC\o2-3\t标题1,11 引言 PAGEREFToc475543534\h2
11 编写目的 PAGEREFToc475543535\h2
12 项目背景 PAGEREFToc475543536\h2
13 定义 PAGEREFToc475543537\h3
14 参考资料 PAGEREFToc475543538\h4
2 总体设计 PAGEREFToc475543539\h4
21 游戏剧情概述 PAGEREFToc475543540\h4
22 软件结构 PAGEREFToc475543541\h4
3 程序描述 PAGEREFToc475543542\h5
31 界面模块 PAGEREFToc475543543\h5
32 角色创建模块 PAGEREFToc475543544\h30
33 交易模块 PAGEREFToc475543545\h39
34 NPC模块 PAGEREFToc475543546\h40
35 敌人模块 PAGEREFToc475543547\h59
36 保存模块 PAGEREFToc475543548\h89
37 音乐系统模块 PAGEREFToc475543549\h91
38 测试要点 PAGEREFToc475543550\h93
381 测试范围 PAGEREFToc475543551\h93
382 测试方法 PAGEREFToc475543552\h93
文档名称:《Anonia》游戏详细设计说明书
项目名称:Anonia艾诺尼亚历险记
项目负责人:鄢世阳
编写鄢世阳2024年8月30日
校对所有小组成员2024年9月1日
审核所有小组成员2024年9月2日
批准刘苑星2024年9月3日
开发单位:大连理工大学ChemBlock团队
组员: 鄢世阳何达威刘苑星刘佳鑫李旭
引言
编写目的
《Anonia》是一款开放式动作RPG游戏,它融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。《Anonia》游戏的设计初衷在于为青少年高压快节奏的生活提供一个放松的平台,这个阶段的主要任务是在概要《Anonia》游戏设计书基础上,对概要设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括算法和详细数据结构,为编写源代码提供必要的说明。
概要设计解决了《Anonia》游戏总体结构设计的问题,包括整个游戏的结构模块划分模块功能和模块间的联系等。详细设计则要解决如何实现各个模块的内部功能,即模块设计。具体的说,模块设计就是要为已经设定的游戏模块的各子系统设计详细的算法,对实现细节作精确的描述。将模块划分为界面魔法交易战争等多个模块用算法和数据结构建立模块间的联系,保证了游戏的整体感。
项目背景
《Anonia》这款游戏是卡通渲染的方式展示一个爱恨交织的虚拟世界,他可以推进国内动漫游戏产业的发展。国际动漫目前已形成了成熟的产业链,它首先通过卖动画的票房和电视播出收入作为第一块收入,图书和音像收入为第二块,除了图书和音像制品以外,还有大量的衍生产品,主要体现在玩具直销商品和主题公园几大块。动漫作为一个新兴的文化产业,从诞生之初就和高科技联系在一起,是高新技术发展的产物。当今欧美日韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产业的强国。美国日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。2004年,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。1)美国动漫产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2024年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球
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